<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>Работа с движками - Мир Анимации и 3D: Atimao</title>
<link>https://atimao.ru/</link>
<atom:link href="1://atimao.ru/programmy-instrumenty/rabota-dvizhkami/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<language>ru</language>
<description>Работа с движками - Мир Анимации и 3D: Atimao</description><item>
<title>Unity или Unreal — что выбрать для рендера</title>
<guid isPermaLink="true">https://atimao.ru/13-unity-unreal-vybrat.html</guid>
<link>https://atimao.ru/13-unity-unreal-vybrat.html</link>
<dc:creator>AnimaTech</dc:creator>
<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 11:15:08 +0200</pubDate>
<category>Работа с движками</category>
<description><![CDATA[<p>Unity и Unreal часто сравнивают как движки для игр, но оба используют в 3D-визуализации.)))</p> <p><b>Unity:</b></p> <ul> <li>Легче в освоении</li> <li>Хорошая поддержка для AR/VR</li> <li>Меньше настроек света, быстрый старт</li> <li>Но глобальное освещение слабее</li> </ul> <p><b>Unreal Engine 5:</b></p> <ul> <li>Lumen дает фотореализм без предварительных bake</li> <li>Nanite позволяет загружать 100 млн полигонов без лагов</li> <li>Но требует RTX-видеокарту</li> <li>Сложнее настройка материалов</li> </ul> <p>Для интерактивной визуализации пространств, Unity. Для кинематографичных рендеров, Unreal. Я делал проект визуализации квартиры: в Unity, 3 дня на настройку, в Unreal, 6, но качество последнего втрое лучше.</p>]]></description>
</item><item>
<title>Unreal Engine 5: Первые шаги в геймдеве</title>
<guid isPermaLink="true">https://atimao.ru/134-unreal-engine-pervye.html</guid>
<link>https://atimao.ru/134-unreal-engine-pervye.html</link>
<dc:creator>3D_Zoya</dc:creator>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 19:43:22 +0100</pubDate>
<category>Работа с движками</category>
<description><![CDATA[<p>Многие мечтают создавать свои игры, и <b>Unreal Engine 5</b> открывает для этого амссу возможностей. Я сам недавно решил погрузиться в этот движок, и хочу поделиться первыми впечатлениями и советами для новичков.</p><p><b>Почему UE5?</b></p><p>Главное, что бросается в глаза, это его мощь и инструменты. Технологии вроде Nanite и Lumen позволяют создавать невероятно детализированные миры с реалистичным освещением. Я попробовал импортировать модель, созданную в Blender, и был поражен, насколько хорошо она выглядела прямо из коробки. Для тех, кто занимается <b>3D-моделированием</b>, это открывает новые горизонты.</p><p><b>С чего начать?</b></p><ol><li><b>Установка и знакомство:</b> Скачайте Epic Games Launcher и установите движок. Первое время интерфейс может показаться пугающим, но не отчаивайтесь</li><li><b>Учебные материалы:</b> Официальная документация и YouTube-каналы, ваши лучшие друзья. Ищите туториалы по основам: навигация, создание объектов, базовое освещение. Я потратил около недели, просто просматривая вводные курсы.</li><li><b>Проекты для практики:</b> Не бойтесь сразу создавать что-то свое. Попробуйте сделать простую сцену, добавить пару интерактивных объектов. Начните с малого. Например, я сделал небольшой уровень с одной дверью, которую можно открыть.</li><li><b>Импорт моделей:</b> Научитесь правильно экспортировать модели из других програм (Blender, Maya) и импортировать их в UE5. Важно следить за масштабом и нормалями.</li><li><b>Blueprints:</b> Система визуального скриптинга Blueprints, это то, что делает UE5 доступным даже для тех, кто не умеет программировать. Начните с простых логических цепочек, чтобы понять, как это работает.</li></ol><p><b>Мой опыт:</b></p><p>Первый раз, когда я запустил свою сцену с динамическим освещением Lumen, я был в восторге. Тени отбрасывались корректно, отражения выглядели естественно. Для создания реалистичной <b>визуализации</b> это просто находка. Я смог быстро настроить освещение для своей небольшой сцены, и результат превзошел ожидания.</p><p><b>Что дальше?</b></p><p>Продолжайте учиться, экспериментировать и не бойтесь совершать ошибки.) <b>Unreal Engine 5</b>, это мощный инструмент, который открывает двери в мир <b>CG-индустрии</b> и геймдева. Удачи!</p>]]></description>
</item><item>
<title>Blender: быстрое создание окружения для игровых сцен</title>
<guid isPermaLink="true">https://atimao.ru/118-blender-bystroe-sozdanie.html</guid>
<link>https://atimao.ru/118-blender-bystroe-sozdanie.html</link>
<dc:creator>ModelMike</dc:creator>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 21:27:23 +0100</pubDate>
<category>Работа с движками</category>
<description><![CDATA[<p>Создание детализированных игровых окружений, задача нетривиальная, но с правильным подходом и инструментами в Blender это становится гораздо проще. Если вы хотите ускорить процесс и добиться хороших результатов, то этот материал для вас. Речь пойдет о методах, которые позволяют быстро нарезать и размещать объекты, создавая правдоподобные сцены.)</p><p>Первое что стоит освоить, это <b>работа с геометрией</b>. Используйте аддоны для процедурного создания моделей, например, Geometry Nodes. Они позволяют генерировать сложные структуры из простых элементов, что идеально подходит для создания повторяющихся объектов вроде камней, деревьев или зданий. Я сам активно использую Geometry Nodes для создания террейнов и растительности. Это реально экономит часы работы.</p><p>Второе, <b>эффективное размещение объектов</b>. Вместо ручного расставления каждого кустика или камня, используйте системы частиц или специальные аддоны для инстансинга. Например, аддон Scatter. Он позволяет распределять объекты по поверхности с настройкой плотности, поворота, масштаба. Для одной игровой локации я таким образом разбросал тысячи деревьев и кустов, и это заняло всего пару часов, а не несколько дней.)</p><p>Третье, <b>оптимизация модели</b>. В играх важна производительность, поэтому низкополигональные модели с качественными текстурами, ваш лучший друг. Используйте техники ретопологии после скульптинга или создавайте модели сразу с учетом полигонажа. Обратите внимание на LOD (Level of Detail), это системы, которые упрощают модель при удалении от камеры, что критически важно для игрового движка.</p><p>Ключевые моменты для быстрого создания игрового окружения:</p><ul><li>Использование аддонов (Geometry Nodes, Scatter, Hard Ops/Boxcutter).</li><li>Применение инстансинга и систем частиц.</li><li>Создание модульных ассетов, которые легко комбинируются.</li><li>Оптимизация геометрии и текстур под требования игровых движков.</li><li>Использование референсов и фотограмметрии для реализма.</li></ul><p><b>Работа с движками</b>, такими как Unreal Engine или Unity, требует особого подхода к подготовке ассетов. Понимание их ограничений и возможностей позволит вам создавать окружения которые будут не только красивыми, но и производительными. Уделите время изучению пайплайна экспорта из Blender. Это критически важно для последующей визуализации.)</p>]]></description>
</item><item>
<title>Работа с игровыми движками: что нужно знать 3D-художнику</title>
<guid isPermaLink="true">https://atimao.ru/111-rabota-igrovymi-dvizhkami.html</guid>
<link>https://atimao.ru/111-rabota-igrovymi-dvizhkami.html</link>
<dc:creator>3D_Zoya</dc:creator>
<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 16:34:40 +0100</pubDate>
<category>Работа с движками</category>
<description><![CDATA[<p>Современный <strong>3D-художник</strong> не может существовать в вакууме, далеко от игровых движков, которые стали основной площадкой для демонстрации и использования 3D-графики. Даже если вы занимаетесь исключительно моделированием или <strong>визуализацией</strong>, понимание работы движков вроде Unity или Unreal Engine (UE) откроет новые горизонты и позволит создавать более востребованные продукты.</p><p><strong>1. Форматы моделей и оптимизация.</strong> Главное что должен усвоить 3D-художник, это то, что модели для игровых движков должны быть оптимизированы. Высокополигональные модели, созданные для рендеринга, не подойдут. Необходимо освоить техники ретопологии (создание низкополигональной сетки поверх высокополигональной) и запекания карт (normal maps, ambient occlusion) для переноса детализации. Основные форматы для экспорта, FBX и OBJ. Я всегда стараюсь экспортировать модели с примененными трансформациями и корректно направленными нормалями. Однажды я забыл применить масштаб к модели в Blender, и она при импорте в UE оказалась размером с муравья.</p><p><strong>2. Текстурирование PBR-материалами.</strong> Игровые движки используют физически корректное затенение (Physically Based Rendering, PBR). Это значит, что текстурные карты должны соответствовать реальным свойствам материалов: Base Color (или Albedo), Metallic, Roughness, Normal Map, AO (Ambient Occlusion). Создавать такие текстуры можно в Substance Painter, Quixel Mixer или даже в Photoshop с помощью специальных шаблонов. Понимание того, как эти карты взаимодействуют друг с другом и с движком, критически важно для получения реалистичного результата.</p><p><strong>3. UV-развертка, ваш друг.))</strong> Качественная UV-развертка, это основа для текстурирования. Без нее текстуры будут растягиваться, искажаться, или вообще не накладываться корректно. Убедитесь, что UV-островки не перекрываются (если вы не планируете использовать тайловые текстуры без уникальных деталей), а швы расположены в наименее заметных местах. В моем опыте, хорошо сделанная UV-развертка экономит часы текстурирования.</p><p><strong>4. Материалы в движке.</strong> Импорт моделей и текстур, это только половина дела. Дальше нужно правильно настроить материалы внутри самого движка (Unity Material, Unreal Material). Понимание того, как работают шейдеры, какие параметры отвечают за прозрачность, свечение, аномалии, поможет вам добиться нужного вида. Например, в UE есть нодовая система Material Editor, которая позволяет создавать очень сложные и кастомизированные материалы.</p><p><strong>5. Знание основ работы с движком.</strong> Даже если вы не геймдев-программист, базовое понимание того, как объекты размещаются в сцене, как работают системы освещения (real-time vs baked), как импортируются и настраиваются анимации, будет огромным плюсом. Это поможет вам лучше взаимодействовать с командой разработчиков и понимать ограничения и возможности платформы.</p><p>Работа с игровыми движками, это не отдельная дисциплина, а естественное продолжение пути 3D-художника. Постоянное изучение новых инструментов и технологий позволит вам оставаться востребованным специалистом в динамично развивающейся CG-индустрии.</p>]]></description>
</item><item>
<title>Blender выпустил версию 4.3 с новым движком рендеринга и улучшениями для анимации</title>
<guid isPermaLink="true">https://atimao.ru/106-blender-vypustil-versiyu.html</guid>
<link>https://atimao.ru/106-blender-vypustil-versiyu.html</link>
<dc:creator>AnimaTech</dc:creator>
<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 16:01:28 +0100</pubDate>
<category>Работа с движками</category>
<description><![CDATA[<p>Разработчики бесплатного пакета для <b>3D-моделирования</b> и <b>3D-анимации</b> анонсировали стабильный релиз Blender 4.3. Главное нововведение, новый движок <b>рендера</b> Rhea, который обещает серьезный прирост скорости на сложных сценах, особенно в финальной <b>визуализации</b>. Обновление уже доступно для скачивания.</p> <img data-img='интерфейс программы для 3D моделирования' data-q='blender software interface'> <p>Помимо нового движка, который пока находится в бета-режиме, в версии 4.3 появилось много фич для аниматоров. Упростили работу с масками в трекинге, улучшили симуляцию ткани и добавили новые узлы в Geometry Nodes для процедурного создания объектов. Для моделистов усилили инструменты ретопологии, автозаполнение отверстий в сетке теперь работает куда точнее.</p> <p>Почему это важно? Rhea, первый шаг к полному переписыванию старого, но все еще основного движка Cycles. На тестах сцена из фильма «Sprite Fright» рендерилась на 15-20% быстрее при том же качестве. В долгосрочной перспективе это значит, что сложные проекты с глобальным освещением и объемными эффектами будут готовиться заметно быстрее, что критично для студий и фрилансеров в <b>CG-индустрии</b>.</p> <p>Что делать пользователю? Если вы активно работаете в Blender, особенно над анимацией или финальным рендером, стоит обновиться. Рекомендую сначала потестировать новую версию на копии текущего проекта, не удаляя 4.2. Новый движок Rhea включается в настройках рендера, он пока не стабилен на 100%, но для тестовых визуализаций уже подходит. Если вы только начинаете путь в <b>графическом дизайне</b> и 3D, это обновление сделает обучение чуть комфортнее за счёт оптимизации интерфейса.</p> <p>Из минусов, некоторые старые аддоны могут временно не работать, пока их авторы не выпустят обновления. Но ядро программы стало отзывчивее, особенно при работе с модификаторами на сложных полигональных сетках.</p> <p>Можно ли доверять стабильности? В первые дни после выхода основных релизов всегда бывают мелкие баги. Но команда Blender Foundation уже выпустила патч 4.3.1 который исправил самые критические ошибки импорта форматов Alembic и USD. В целом, для production-работы версия уже готова.</p>]]></description>
</item><item>
<title>Unreal Engine 5 vs Unity: Какой движок выбрать для CG-проектов?</title>
<guid isPermaLink="true">https://atimao.ru/99-unreal-engine-unity.html</guid>
<link>https://atimao.ru/99-unreal-engine-unity.html</link>
<dc:creator>AnimaTech</dc:creator>
<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 15:57:44 +0100</pubDate>
<category>Работа с движками</category>
<description><![CDATA[<p>Выбор игрового движка, это, пожалуй, одно из самых важных решений при работе над любым интерактивным CG-проектом, будь то игра, VR-приложение или архитектурная визуализация. Unreal Engine 5 и Unity, два гиганта, каждый со своими поклонниками и особенностями.</p><p><b>Unreal Engine 5</b>, особенно после выхода UE5, стал невероятно популярен благодаря своим передовым технологиям, таким как Nanite (виртуализированная геометрия, позволяющая использовать модели с миллиардами полигонов) и Lumen (динамическое глобальное освещение). Это делает его идеальным выбором для создания максимально реалистичных сцен. Я недавно экспериментировал с UE5 для архитектурной визуализации, и возможность импортировать модели с такой детализацией, сохраняя при этом отличную производительность, просто поражает. Это огромный шаг вперед для статичной визуализации.</p><p><b>Unity</b>, с другой стороны, традиционно считался более доступным и гибким, особенно для инди-разработчиков и мобильных игр. Его сила в обширном Asset Store, который буквально завален готовыми решениями для любых задач, и в более низком пороге входа для программистов. Многие команды, занимающиеся 3D-анимацией или интерактивными историями, выбирают Unity за его простоту интеграции и поддержку множества платформ. Я наблюдал, как команды используют Unity для создания интерактивных каталогов продукции, где важна скорость разработки и доступность на разных устройствах.</p><p><b>Основные моменты для сравнения:</b></p><ul><li><b>Графика и реализм</b>: UE5 явно лидирует благодаря Nanite и Lumen, создавая практически фотореалистичное изображение «из коробки». Unity преуспевает в стилизованной графике и более требователен к настройкам для достижения высокого реализма.</li><li><b>Кривая обучения</b>: Unity часто считается более простым для новичков, особенно для тех, кто уже знаком с C#. UE5, хотя и стал дружелюбнее, все еще требует больше времени на освоение, особенно его визуальный скриптинг Blueprints.</li><li><b>Производительность</b>: Оба движка оптимизированы, но UE5 может быть более требовательным к железу для раскрытия полного потенциала. Unity часто показывает лучшую производительность на менее мощных устройствах</li><li><b>Ценообразование</b>: Оба движка бесплатны до определенного порога дохода. Далее Unity берет роялти или подписку, а Unreal Engine, процент с продаж.</li><li><b>Экосистема и ресурсы</b>: Unity имеет огромный Asset Store, где можно найти практически все. У Unreal Engine есть свой Marketplace, также богатый, но, возможно, с меньшим выбором «мелких» ассетов.</li></ul><p><b>Итог:</b> Для проектов, где приоритет, высочайший фотореализм и передовая графика (кинематографичные ролики, сложные архитектурные визуализации, AAA-игры), Unreal Engine 5, очевидный выбор. Если же вы создаете игры для широкого круга платформ, инди-проекты, мобильные приложения или нуждаетесь в максимально быстрой и гибкой разработке, Unity, скорее всего, подойедт лучше.</p>]]></description>
</item><item>
<title>Новые возможности Unreal Engine 5.3 для игровых разработчиков</title>
<guid isPermaLink="true">https://atimao.ru/83-novye-vozmozhnosti-unreal.html</guid>
<link>https://atimao.ru/83-novye-vozmozhnosti-unreal.html</link>
<dc:creator>Кисточка_аним</dc:creator>
<pubDate>Sun, 02 Nov 2025 21:26:55 +0100</pubDate>
<category>Работа с движками</category>
<description><![CDATA[<p>Сентябрь 2024 года ознаменовался выходом очередного крупного обновления Unreal Engine 5.3, которое принесло немало интересных нововведений для всех, кто работает с игровыми движками. Epic Games продолжает активно развивать свою платформу, и этот релиз не стал исключением. Если вы занимаетесь созданием игр или интерактивных проектов, вам стоит обратить внимание на эти изменения.</p><p>Что нового появилось в UE 5.3? Прежде всего, стоит отметить улучшения в системе виртуальных текстур (Virtual Texturing), которые теперь позволяют более эффективно работать с огромными текстурами высокого разрешения, снижая потребление памяти и ускоряя загрузку. Это особенно актуально для создания масштабных игровых миров.</p><p>Еще одно важное нововведение, улучшение системы Nanite, позволяющей рендерить высокополигональные модели с невероятной детализацией без значительной потери производительности. В этой версии Nanite стала еще более гибкой и быстрой, что открывает новые горизонты для создания фотореалистичных игровых ассетов…</p><p>Также были внесены улучшения в работу с физикой и анимацией. Новые инструменты для создания процедурной анимации и более точная симуляция физических взаимодействий позволят разработчикам создавать более живые и динамичные игровые миры. На практике это означает, что ваши персонажи смогут двигаться и реагировать на окружение более реалистично.</p><p>Вот основные моменты, которые стоит отметить:</p><ul><li><b>Улучшения Virtual Texturing:</b> Оптимизация работы с текстурами высокого разрешения.</li><li><b>Nanite 2.0:</b> Повышенная производительность и гибкость для детализированных моделей.</li><li><b>Процедурная анимация:</b> Новые инструменты для создания динамичных движений.)))</li><li><b>Физические симуляции:</b> Более точное и реалистичное взаимодействие объектов.</li><li><b>Новые возможности для рендеринга:</b> Улучшения в освещении и постобработке.</li></ul><p>Для тех, кто активно использует Unreal Engine, переход на новую версию, это отличная возможность улучшить качество своих проектов и оптимизировать рабочий процесс. Если вы только начинаете свой путь в разработке игр, UE 5.3 предоставляет мощный и удобный инструментарий для воплощения ваших идей.</p>]]></description>
</item><item>
<title>Работа с движками: Как Unreal Engine 5 меняет игровой продакшн</title>
<guid isPermaLink="true">https://atimao.ru/28-rabota-dvizhkami-unreal.html</guid>
<link>https://atimao.ru/28-rabota-dvizhkami-unreal.html</link>
<dc:creator>3D_Zoya</dc:creator>
<pubDate>Wed, 16 Jul 2025 17:26:17 +0200</pubDate>
<category>Работа с движками</category>
<description><![CDATA[<p>Unreal Engine 5 продолжает революционизировать не только игровую индустрию, но и смежные области, такие как кино и архитектурная визуализация. Давайте разберемся, почему.</p> <p>Когда вышла первая версия UE5, многие скептически относились к заявленным возможностям. Но с каждым новым проектом, где используется этот движок, становится ясно: это не просто очередной апдейт, а настоящий скачок вперед. Я сам активно использую UE5 для создания интерактивных визуализаций, и это просто космос…</p> <p><strong>Ключевые технологии UE5:</strong></p> <ul> <li><strong>Nanite:</strong> Эта система виртуализированной геометрии позволяет импортировать и работать с миллионами полигонов без видимых потерь производительности. Это значит, что детализация моделей может быть практически кинематографического уровня, прямо в реальном времени. Больше никаких компромиссов между качеством и скоростью!</li> <li><strong>Lumen:</strong> Динамическое глобальное освещение и отражения. Lumen реагирует на изменения сцены и источников света мгновенно, обеспечивая невероятно реалистичное освещение без необходимости длительного запекания. Это особенно важно для интерактивных проектов, где сцена может меняться на ходу</li> <li><strong>Virtual Shadow Maps:</strong> Обеспечивают высококачественные, детализированные тени даже при очень большой сложности сцены.</li> </ul> <p><strong>Почему это важно для продакшена?</strong></p> <p>Nanite и Lumen кардинально меняют подход к созданию контента. Художники могут сосредоточиться на детализации ассетов, зная, что движок справится с их отображением. Это снижает необходимость в оптимизации геометрии под игровые стандарты и позволяет переносить модели напрямую из ZBrush или Maya с минимальными доработками.</p> <p>Для кинопроизводства это открывает двери для создания виртуальных съемочных площадок с беспрецедентным уровнем детализации и реализма. В архитектурной визуализации UE5 позволяет создавать интерактивные туры по еще не построенным зданиям, которые выглядят неотличимо от реальности. На одном из наших последних архитектурных проектов мы смогли показать клиенту виртуальную прогулку по будущему дому, и он был в полном восторге от реалистичности.)</p> <p><strong>Итог</strong></p> <p>Unreal Engine 5, это не просто игровой движок. Это мощная платформа для создания высококачественного 3D-контента в реальном времени, которая становится все более доступной для широкого круга специалистов: от геймдевелоперов до CG-художников и архитекторов. Инвестиции в изучение UE5 сегодня, это инвестиции в будущее.</p>]]></description>
</item></channel></rss>