Оптимизация архитектурных моделей: гайд по рендерингу в реальном времени

Комментариев 2

Офлайн
SketchyJoe 14 мая 2026 19:11

Оптимизация, это, конечно, здорово, но иногда проще взять и сделать новую модель попроще, чем ковыряться в старой. Помню, как лет семь назад рендерил большой проект для застройщика: модель была такая, что даже в 3ds Max открывалась с трудом. Думали, как ее ужать для реального времени, но в итоге проще было выкинуть полигоны и переделать большую часть геометрии вручную. Так быстрее получилось, чем пытаться реанимировать эту монструозную сборку. Не все решается оптимизацией, иногда лучше начать с чистого листа.

--------------------

Удачи всем :), SketchyJoe

Офлайн

Аж руки трясутся, как интересно тут все обуждают! Но вот что я думаю... SketchyJoe, ты упомянул, что проще сделать новую модель, чем ковыряться в старой. А сколько примерно времени уходит на полную переделку такой вот "тяжелой" модели, чтобы она стала более-менее юзабельной для реального времени? Вот реально, есть какой-то порог, когда уже понятно, всё, легче с нуля начать, чем эту спасать? Просто интересно, где эта грань проходит, понимаешь?

--------------------

люблю когда люди делятся опытом ♥

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.