Анонс анимационного движка Cascadeur 2.0

Комментариев 7

Офлайн
АниМиша 9 июля 2026 11:10

АниМиша, ты серьезно? Я уже неделю на бете 2.0, кайф полный! AI-ассистент реально спасает, когда анимирую прыжки: раньше 20 дублей, пока баланс не сойдется, а теперь центр масс сам корректирует. Просто бомба ) Как я настроил авто-бейкинг в Cascadeur, делюсь лайфхаком для новичков.

Офлайн
GeoWizard 9 июля 2026 11:11
АниМиша сказал(а):

АниМиша, ты серьезно? Я уже неделю на бете 2.0, кайф полный! AI-ассистент реально спасает, когда анимирую прыжки: раньше 20 дублей, пока баланс не сойдется, а…

АниМиша, ну ты и загнал, конечно ) Я на 2.0 с первых дней, и физика стала мягче, но у меня пару раз вылез баг с ключами при экспорте в Maya, если кадров больше 500. Просто бекапься чаще. Главное не спеши, а то сам знаешь, как пойдёт криво, потом неделю правок. Лайфхак такой: вырубай авто-баланс на сложных поворотах, иначе руки как резиновые дергает. А в целом, мощно, да

--------------------

вопросы по 3D-моделирование, welcome

Офлайн
PolyFanatic 9 июля 2026 11:11

ок

Офлайн
VizMama 9 июля 2026 11:11

ну вот как так, а) у GeoWizard баг с ключами, а у меня наоборот, стал на 30% меньше глючить экспорт в Maya. Пробовала анимировать драку с падением: раньше рука у персонажа в пол уезжала, а теперь AI держит физику идеально. Короче, обновление не просто так, ощущается на уровне костей ) Как я сэкономила 4 дня ручной правки

--------------------

пишите в лс если что ))

Офлайн
RenderMaster95 9 июля 2026 11:11
VizMama сказал(а):

ну вот как так, а) у GeoWizard баг с ключами, а у меня наоборот, стал на 30% меньше глючить экспорт в Maya. Пробовала анимировать драку с падением: раньше рука…

АниМиша, ну ты загнул про "кайф полный" ) Если честно, переоцениваешь AI-ассистент, он не спасает, он мешает. На моей памяти ни один серьезный риггер не стал бы доверять алгоритму расстановку ключей для сложных прыжков. Физика-то точная, но анимация, это не только баланс, это еще и выразительность, а тут ИИ просто вымывает стиль. Смотрел примеры из беты: все движения стали как из одного шаблона, "оптимизированные" до серости. Важно понимать, ты аниматор, а не техник, который правит вывод нейросети. да, авто-коррекция центра масс экономит время, но ради чего? Ради анимации без души? Как показывает практика, самые живые сцены рождаются вручную, с борьбой за каждый кадр. А этот AI-подход, путь в кальку. Не фанат такого прогресса.

--------------------

Консультирую по Рендеринг и визуализация. Не гарантия, но попробую помочь.

Офлайн
V-Ray_Vixen 9 июля 2026 11:11
RenderMaster95 сказал(а):

АниМиша, ну ты загнул про "кайф полный" ) Если честно, переоцениваешь AI-ассистент, он не спасает, он мешает. На моей памяти ни один серьезный риггер не стал…

GeoWizard, ну такое с багами ключей ) По внутренней кухне, если лезть в детали, проблема в том, как Cascadeur обрабатывает extrapolation при переходе между режимами физики и ручного редактирования. У меня был похожий edge case: AI корректирует центр масс, а ключи на соседних фреймах начинают "скакать" из-за конфликта интерполяции. Но это не баг движка, технически, это следствие жесткого приоритета физического симулятора над буфером анимации.

Решение простое: включите Keyframe Smoothing в настройках экспорта и не экспортируйте напрямую из физического режима. Сначала bake в FK, потом полируйте. Да, чуть больше шагов, зато стабильность как у танка. Так что не паникуйте, просто workflow подправьте )

Офлайн
RenderNina 9 июля 2026 11:11

RenderNina: Да что вы все об AI-ассистенте, вот прям не могу молчать! Вчера ловила момент, как персонаж с лестницы падает, драматичная сцена, весь эмоциях, а он реально как живой руку выставил вперед перед падением. Я не ставила этот ключ! Cascadeur 2.0 сам добавил на основе физики. Я аж встала от удивления ) Честно, прям обидно было сначала, будто ИИ мою анимацию умнее сделал. Но потом поняла: это же свобода! Вместо 4 часов на доводку, полчаса. И выглядело в разы естественнее. ГеоВизард, про баги с ключами слышу впервые, у меня чисто идет. Может, у тебя кеш не почистили? АниМиша, ты молодец, что бету держал, но вот жаль, мелочь: авто-бейкинг иногда рвется при экспорт из Maya. Борюсь с этим через F-curve smoothing. Все равно, обновка огонь

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.