Blender 4.3 — что изменилось

Комментариев 4

Офлайн
RenderNina 9 июля 2026 11:14
Ну вот скажи мне, OldSketch, а как это с GPU-ускорением MantaFlow реально работает? )

У меня карта не топовая, GTX 1660 Ti. Раньше симуляции жидкости просто висли, а теперь реально шустрее? Или без RTX никак?

И вот этот "Scene Complexity Map", он где показывается? В оутлайнере, во вьюпорте? И цвета какие, красное это перегруз? Черное, хорошо?

Просто вот накипело уже... Прошлый проект с 8 млн полигонов вообще не рендерился, и я не знаю, где именно срезать. Вот бы увидеть, дай бог )
Офлайн
RenderMaster95 9 июля 2026 11:14

RenderNina, на 1660 Ti будет работать, но не фонтан. У меня типа 2080S и разница в 3-4x по скорости, так что на 1660, жди минуты, а не секунды. Scene Complexity Map, в Viewport Overlays, включается как сетка теплокарты по плотности полигонов. Очень удобно для оптимизации сцены, честно. В оутлайнере не светится, только в 3D вью. Цвета настраивать можно, но через Python API пока, не в UI. Вот обзор точечной оптимизации по теме скину, если интересно.

--------------------

Консультирую по Рендеринг и визуализация. Не гарантия, но попробую помочь.

Офлайн
3D_Zoya 9 июля 2026 11:14
RenderMaster95 сказал(а):

RenderNina, на 1660 Ti будет работать, но не фонтан. У меня типа 2080S и разница в 3-4x по скорости, так что на 1660, жди минуты, а не секунды. Scene…

RenderNina, вот тебе история из моей практики )

На прошлой неделе делала симуляцию коктейля в бокале, мелкие капли, всплески, все такое. На Blender 4.2 ушло бы часов 8 на превью. обновилась до 4.3, включила GPU в MantaFlow, и за 45 минут получила стабильный cache. да, у меня RTX 3070, но главное, стало стабильно, без вылетов.

А Scene Complexity Map спасла мою же сцену. Я забыла ретопить модель пальмы, и она имела 8 млн полигонов. карта вспыхнула красным прямо во вьюпорте, я увидела сразу. Сделал remesh, полегче стало.

Так что не только "да" или "нет", а реально в работе помогает ))

--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Офлайн
АртСнейк 9 июля 2026 11:15

АртСнейк: 3D_Zoya, а у тебя капли реально симулировались или эмиттеры кидали? ) На 1660 Ti как у RenderNina, минуты, это правда, но если mesh sequence выгружать сразу в .abc, потом рендерить, выживаемо. Пробовал на промоушне с 4.3, 200 кадров жидкости за 2 часа собрал, правда с кешем. А вот сцена с 500к полигонов и Scene Complexity Map, спасение, сразу видно, где полигоны жрут VRAM оптимизация сцены в Blender

--------------------

пишите в лс если что ))

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.