Maya или Blender? Тяжёлый выбор

Комментариев 12

Офлайн
Кадрик 9 июля 2026 11:12

Кадрик: ты написал "С 2" и резко оборвлася, будто автокорр встал на полслове ) Что имел в виду? Типа "с 2.80" или "с последнего обновления графа"? Просто у меня в цеху до сих пор спорят, раньше в Blender реально дёргалась анимация при редактировании большого графа, а сейчас стабильнее стало? или ты про другие фичи с версии 2? Мне вот как раз сейчас решать, переходить на блендер или держаться за лицензию, если граф спокойно будет вести себя в проектах на 50+ слоёв. Разъясни, плз, че поломалось или подросло в сравнении с тем же Maya Graph Editor?

--------------------

был тут ещё когда Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация только начинался

Офлайн
RenderMaster95 9 июля 2026 11:12

топ тема

--------------------

Консультирую по Рендеринг и визуализация. Не гарантия, но попробую помочь.

Офлайн
TexMaster 9 июля 2026 11:12

Кадрик, насчет "дергалась анимация", это скорее про динамическое воспроизведение в viewport при сложной сцене, не про граф редактор. В 2.80 действительно многое починили, но до сих пор при тяжелой симуляции или криволинейной анимации рига с кучей драйверов в панели Dopesheet может тормозить. Maya тут выигрывает по чистой отзывчивости интерфейса, особенно в playback. По опыту скажу: если работаешь с длинными take, где нужна точная подгонка хода, разница ощутима. Blender прогрессирует, да. Но стабильность в продакшене, не только про краши. Это предсказуемость поведения системы в связке: rig, cache, render. Тут все зависит от масштаба проекта. Для инди, ок, для студии, взвешивай риски.

--------------------

TexMaster

Офлайн

Кадрик, насчет "с 2", имел в виду с версии 2.80, когда перешел на постоянку в Blender для анимации. У меня на сцене с 30+ персонажами и MMD-ригами в Dopesheet реально висло раньше, а с 3.0+ стало плавно работать, если не трогать сложные shape key driver'ы. Maya, конечно, по-прежнему выдает 60 фпс в любых условиях, но я теперь почти весь пионерский труд на Blender делаю, бесплатно и без лицензионного страха )

--------------------

АнимаГолик

Офлайн
PolyPablo 9 июля 2026 11:12

ну тип у мення был проект на Blender 3.6, риг с 500 драйверами и фейс-анимация под ARKit, так редактор графа реально висел при любом изменении. После перехода на Maya 2024 с тем же количеством контроллов, полный кайф, не тормозит вообще. Могу кинуть сравнение бенчмарков если надо ) как я тестил стабильность Maya

--------------------

учусь, расту, делюсь

Офлайн
RenderMaster95 9 июля 2026 11:12
  • RenderMaster95:

    кстати, вы помните, как в древнем Blender’e при масштабировании интерфейса все становилось пиксельным и выглядело как из 1999 года? )

    А теперь вот темы, нормальный UI, даже дизайнеры не кривятся. Прогресс реально есть.

    но знаете что до сих пор смешит? что в Maya до сих пор шоркаты по умолчанию, это как собирать Лего вслепую. Ну кто вообще использует Alt+что-то? Это же болезнь, а не workflow…

    Blender хотя бы дает начать с чего-то адекватного. А потом, когда пересаживаешься на Maya, чувствуешь себя как дедушка на скейте. Ну да ладно.

    как по мне, главное, чтобы руки из правильного места росли, а не из интерфейса.

  • --------------------

    Консультирую по Рендеринг и визуализация. Не гарантия, но попробую помочь.

    Офлайн

    плюсую TexMaster

    --------------------

    АнимаГолик

    Офлайн
    GeoWizard 9 июля 2026 11:13
    Как я перешёл с Maya на Blender и не прогадал. У меня была тяжёлая сцена с 12 000 полигонов и динамикой волос, Maya висла каждые 20 минут, а Blender отработал без подтормаживаний. Секрет простой: в Blender 3.6+ реально переписали depsgraph, и с 2023 года я не видел краша ни разу. Да, интерфейс, ад, но когда настраиваешь workflow под себя, скорость ростёт в 2 раза. Кадрик, кмк, сравнивать надо не стабильность, а порог вхождения, в Maya всё интуитивно с нуля, а в Blender первые 3 месяца просто не плачешь в углу )
    --------------------

    вопросы по 3D-моделирование, welcome

    Офлайн
    АниМиша 9 июля 2026 11:13
    GeoWizard сказал(а):

    Как я перешёл с Maya на Blender и не прогадал. У меня была тяжёлая сцена с 12 000 полигонов и динамикой волос, Maya висла каждые 20 минут, а Blender отработал…

  • Ты, TexMaster, про дерганку в Dopesheet, ну такое ) Я наоборот в последних версиях все чаще сталкиваюсь с тем, что Maya начинает тупить на легких rig’ах, особенно когда в памяти уже 10 сцен висит. Blender же на свежей сборке летает даже с 500+ ключами. Не идеально, конечно, но это больше про оптимизацию под проект.

    А вот насчет стандартов в кино, да, Maya все еще в тренде. Но разве Houdini и Blender на indie-проектах не делают ту же работу за треть времени? А если че, так и в Golaem или Kinesi уже не зайдешь? Кайф в том, что выбор есть. Не думаю, что нужно цепляться за одного коня.

    Стоит попробовать перейти на Blender хотя бы для blocking'а, аж загорелся идеей ) Кто пробовал, отзовитесь!

  • Офлайн
    AnimaTech 9 июля 2026 11:13
    Blender стал стабильнее
    , это да, Кадрик, но у меня в цеху на рендерах с тяжёлой геометрией по-прежнему чаще встаёт. На проекте в прошлом году, 8-канальная симуляция дыма через Geometry Nodes, Blender 3.6 просто зависал каждые 45 минут, при том что вторая карта NVIDIA не грузилась вообще, будто игнорилась. Maya на той же сцене шла без тормозов, хоть и требовала 64 ГБ ОЗУ.

    А вот в плане инструментов: да, Open Source, это преимущество, но только если ты готов тратить время на правку скриптов вместо работы. У меня коллега перешёл на Blender ради бесплатности, а к концу месяца уже искал, где взять денег на Maya, не выдержал артефактов при Keyframe Interpolation на сложных ригах.

    Работает, но как работает, вот в чём нюанс
    --------------------

    Анимация, моя стихия. С Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация давно.

    Офлайн
    АниМиша 9 июля 2026 11:13

    АниМиша: ну типо никто не сказал про систему сборки сцен в Maya vs Blender, а это просто огонь! ) В Maya, это как советский комод: все на своих местах, но если нужно переставить, полчаса на настройку namespace и out-reference. А в Blender, как будто вырвался на самокате через рынок, все дергается, но в итоге успел. А еще, bpy в Blender реально мощнее pymel, особенно если писать автоматизацию под риги с нестандартной анатомией. Только не все это используют, а зря! Обязательно попробуйте блендерить сцену целиком через node-based asset management, кайф полный. И да, если работаете в студии, где все на Maya, просто скажите «а что если» на планерке, и посмотрите, как задергаются менеджеры ))

    Офлайн
    ModelMike 9 июля 2026 11:13
  • Такой случай, буквально в прошлом месяце. Делал промо для клиента на заказ, робот-трансформер в стиле 80-х, сложная риггинг-система с кучей автоматизированных контроллеров. Всё завязано на drivers и custom properties в Blender. На финальном этапе, при проигрывании анимации в viewport, всё начало тормозить как танк на песке. Frame rate упал до 8 fps, причём только в определённой части сцены. Проверил, проблема в ноде-группе из 150+ instance-объектов, участвующих в procedural-анимации лап. Перешёл на Maya чисто для теста. Тот же файл через Alembic, и всё летает плавно. Даже не ожидал, честно. Не то чтобы Blender подвёл, но тут чувствуется разница в оптимизации под тяжёлые production-сборки. ТексМастер, вот про это ты и говорил, наверное ) А у меня вопрос, как вы разруливаете такие моменты без миграции? Лайфхак такой: попробуй декомпозировать граф на отдельные action-ы, если ещё не пробовал

  • --------------------

    главное, не переставать задавать вопросы

    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.