Выбор между Substance Painter и Mari, больная тема в CG-индустрии. Я использовал оба: Painter на freelance-проектах, Mari, в студии при работе над фильмом "Хроники Глубины-2" (2025).
Substance Painter:
- Плюсы: интуитивный интерфейс, поддержка тесселяции, отличные шейдеры для PBR
- Работает на средних ПК (от 16 Гб ОЗУ)
- Отличная интеграция с Blender и Unreal
Mari:
- Плюсы: поддержка 4K–16K текстур, работает с миллионами полигонов
- Используется в студиях вроде ILM и Weta
- Мощная система цветокоррекции слоев
- Минусы: цена, $799/год, требует 32+ Гб ОЗУ
Для большинства проектов подойдет Substance Painter. Мари, когда нужна кино-качество и 100+ слоев. Я перешел на Mari только тогда, когда текстурировал краба-гиганта, 14 миллионов полигонов, 8 текстурных наборов.))
Комментариев 6
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.