Ретопология в ZBrush или Blender может свести с ума, если не следовать простым правилам. Я делал это на 14 персонажах, есть опыт.
- Начинайте с головы: выделите зону глаз, рта, ушей, сделайте отдельные петли
- Используйте Quadrify в ZBrush, лучше, чем автоматический ZRemesher
- Не гонитесь за низким полигонажом: 15k для лица, норма
- Контролируйте направление петель: они должны повторять мимику
- Экспортируйте в Maya для риггинга, ZBrush не заточен под анимацию
Ошибка: Я однажды сэкономил полигонаж, сделал 8k на лицо. При анимации глаза провалились. пришлось переделывать…
Для тела, делайте симметрию. Для костюмов, отдельные группы. Это облегчит текстурирование и рендер.
Вопросы:
Нужен ли плагин? ZBrush имеет встроенные инструменты, хватит для старта.
Можно ли автоматизировать? Да, но в 90% случаев придется править вручную.
Комментариев 2
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.