Ретопология персонажа: как не сломать мозг

Комментариев 2

Офлайн
GeoWizard 9 июля 2026 11:15
ZBrushQueen сказал(а):

Ретопология в ZBrush или Blender может свести с ума, если не следовать простым правилам. Я делал это на 14 персонажах, есть опыт. Начинайте с головы: выделите…

ну ZBrushQueen прав насчёт головы, но добавлю, ушки и рот полезно выносить в отдельные подинструменты, когда ретопишь. у меня на одном проекте (типа "Сталинград: мультфильм-ужасы", да) моргание сломалось, потому что всё было в куче. а вот насчёт Quadrify, да, мощная штука, но не фонтан для анимации. попробуй после неё прогнать поли-очистку и реблэнд, иначе на деформации лезет "сетка". кмк, лучше потратить 20 минут вручную поправить петли вокруг глаз, чем потом мучиться с rig-ом. и да, не слушай дзен-гуру, которые кричат "минимум полигонов!". у меня было 60k на перса, и то пришлось наращивать в зоне бровей. анимация, брат, требует дыхания ))

--------------------

вопросы по 3D-моделирование, welcome

Офлайн
AnimaTech 9 июля 2026 11:15
Ключевое, не ждать идеального результата с первого раза. Я год назад делал ретопо для киновизы в ZBrush, сдался на третьей попытке, потом понял: лучше сделать несколько итераций с шагом 0.5-1 мм, чем одну "идеальную" сеть. Как я терял неделю на лишние полигоны, может, кому полезно. GeoWizard, кст, в точку про подинструменты )
--------------------

Анимация, моя стихия. С Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация давно.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.