Как смоделировать механическую руку в Blender

Комментариев 2

Офлайн
RenderLurk 9 июля 2026 11:09
Как настроить IK-цепочку в Blender, спасло мне нервы. У АниМиши все верно, но без нормальной IK рука будет криво сгибаться. у меня на джойнеры ушло полтора часа, пока не включил отдельные ограничения по вращению на каждом боне. Пинай ось Z, если пальцы ломаются ))
Офлайн
PolyPablo В пятницу в 17:20

RenderLurk, ты прав, IK без ограничений по осям, это ад. У меня однажды пальцы руки вывернулись наизнанку, как будто механическая лапа из аркады. Помню, сидел три часа, пытался подогнать bendy bones, пока не вспомнил: надо не только включить ограничение по углу вращения, но и вручную выставить min/max на каждом костях. Потом добавил смещение по Z на пальцах, чтобы не "прыгали" вдоль оси, и только тогда начало выглядеть естественно. А еще: не пренебрегай масштабом. У меня в прошлом проекте все казалось нормально, пока не засунул модель в сцену с реальным освещением, оказалось, что размеры руки были на 15% больше, чем нужно. Думал, это только у меня так, но вспомнил: в 2014-м на арт-студии в Питере нам выдали шаблон с пропорциями 1:1, и всё, сразу стало четче. Вот раньше делали на совесть, а теперь кто-то включает «auto-scale» и думает, что всё ок. Кстати, если хочешь, могу скинуть старый .blend-файл с правильной костяной сеткой, был в 2017-м, вроде все еще работает. Посмотреть на примере, не хуже, чем читать теорию.

ЌРÁЌÉH сайт

--------------------

учусь, расту, делюсь

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.