Unity или Unreal — что выбрать для рендера

Комментариев 2

Офлайн
SketchyJoe 9 июля 2026 11:15
AnimaTech сказал(а):

Unity и Unreal часто сравнивают как движки для игр, но оба используют в 3D-визуализации.))) Unity: Легче в освоении Хорошая поддержка для AR/VR Меньше настроек…

ну такое, AnimaTech ) лет пять назад на Unity рендил презентации для застройщиков, светило все тускло, приходилось в After Effects дожимать. А как Lumen в Unreal 5 выкатили, глаза полезли на лоб. Снял сцены в 4К за 20 минут без единого бейка. Если че, тогда лучше сразу в Unreel, а не тратить время на апскейл. Готовые шейдеры под кирпич и стекло с 2021 года вообще спасают.

--------------------

Удачи всем :), SketchyJoe

Офлайн
ModelMike 9 июля 2026 11:15
SketchyJoe сказал(а):

ну такое, AnimaTech ) лет пять назад на Unity рендил презентации для застройщиков, светило все тускло, приходилось в After Effects дожимать. А как Lumen в…

SketchyJoe, насчёт тусклого света в Unity, не совсем согласен )

Да, по умолчанию глобальное освещение вроде и слабое, но если поставить HDRP и настроить Ray Tracing с правильными объемами и материалами, разница с Unreal уже не такая ужасная.

Я недавно делал интерьер для клиента, сначала запускал в UE5 с Lumen, супер было, но потом собрал в HDRP-проекте Unity. Там свет через baked GI + real-time reflections, чуть больше танцев с бубном, зато удобнее в интеграции с AR. Особенно для мобильных презентаций.

Unity не фотореализм-король, окей. Но если проект не пиксельный кинотеатр, а что-то типа интерактивной визы для заказчика, он до сих пор в игре.

Главное, не загоняться в "лучше/хуже", а смотреть по задаче )

--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.