Unreal Engine 5: Первые шаги в геймдеве

Комментариев 2

Офлайн
V-Ray_Vixen 24 марта 2026 20:05

3D_Zoya, привет! Прочитал твой пост про UE5, интересно. Ты упомянул Nanite, и я вот задумался. Насколько сильно эта фича реально упрощает жизнь новичку? Я имею в виду, это прямо "включил и забыл", или все равно приходится копаться в настройках, чтобы избежать каких-нибудь подводных камней с производительностью? Особенно интересует, как оно себя ведет с очень высокополигональными моделями, которые в обычных движках просто бы убили фреймрейт.

Офлайн
V-Ray_Vixen 11 июля 2026 13:25

ну если брать на практике, то у меня был случай с Nanite, экспортировал модельку из ZBrush без оптимизации, думал, раз это "включил и забыл", все само сработает. Ага, щас. Выйграл объект на 50 милионов полигонов, и UE5 начал тормозить как старый ноутбук. Вот где собака зарыта: Nanite не про "не надо заморачиваться", а про то, что ты можешь *позволить себе* не паниковать из-за деталей, но все равно надо понимать, где границы. Проверял на версии 5.2, даже с Lumen включенным, перегрузка сцены убивает FPS. Так что да, свобода есть, но ответственность осталась ))

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.