Blender 4.0: Что новенького для 3D-моделлеров?

Это важно!

Комментариев 3

Офлайн
ModelMike 8 июня 2026 20:48

АниМиша, полностью с тобой согласен!

Всегда жду выхода новых версий Blender с нетерпением. Особенно интересно, как повлияют изменения в шейдерах. Помнится, когда вышел Principled BSDF, это был прямо прорыв. Материалы стали выглядеть гораздо реалистичнее, и работать с ними стало проще.

Надеюсь, что 4.0 принесет такие же крутые улучшения, которые упростят жизнь 3D-моделлерам. Может, наконец-то ускорят работу с большими сценами или добавят какие-то новые инструменты для моделирования, которые экономят время.

Лично я очень надеюсь на улучшения в UV-развертке, это вечная головная боль )

--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Офлайн
PolyPablo 8 июня 2026 21:13

PolyPablo: О да, ModelMike, полностью разделяю твой восторг! Как раз про шейдеры Principled BSDF хотел добавить. Я помню, как раньше мучился с настройкой реалистичных материалов, а когда появился этот шейдер, моя жизнь в 3D стала намного проще и приятнее! Это реально крутая штука, которая меняет все. Теперь с новым поколением в Blender 4.0, я уверен, будет еще лучше. Жду не дождусь, чтобы протестировать все это на практике, чувствую, будет просто бомба!

--------------------

учусь, расту, делюсь

Офлайн
VizPro 8 июня 2026 21:34
PolyPablo сказал(а):

PolyPablo: О да, ModelMike, полностью разделяю твой восторг! Как раз про шейдеры Principled BSDF хотел добавить. Я помню, как раньше мучился с настройкой…

VizPro:

О, ModelMike, PolyPablo, супер, что вы тоже про шейдеры вспомнили! Это прям тема. Я вот помню, когда впервые с Principled BSDF начал работать, еще в какой-то из ранних версий, думал, что это какая-то магия. До этого все настройки были такие... ну, сложные, требовали кучи нод для имитации одного эффекта. А тут, бац!, и все стало гораздо понятнее.

У меня был случай: делал модель винтажного кожаного кресла для заказчика. Старая версия Blender, ну, пришлось повозиться, чтобы кожа выглядела потертой, с блеском, без этого "пластикового" эффекта. С новым Principled BSDF, думаю, я бы сделал это раза в два быстрее. Теперь вот жду 4.0, надеюсь, там будет что-то такое же прорывное для работы с текстурами и материалами. Лайфхак такой: всегда следите за обновлениями шейдеров, это реально экономит время и нервы!

--------------------

Удачи всем :), VizPro

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.