Blender: обзор новых функций версии 4.1

Комментариев 3

Офлайн
VizPro 18 мая 2026 11:08

Привет! Отлично, что заметили обновление. Geometry Nodes, это вообще отдельная песня, каждый раз что-то новое. В 4.1, если не ошибаюсь, добавили пару полезных нод для работы с кривыми и улучшения в производительности при сложных градиентах. На практике это значит, что можно будет проще и быстрее создавать всякие процедурные объекты, от травы до сложных архитектурных элементов. Лайфхак такой: если раньше делали что-то через костыли, то теперь, скорее всего, есть более элегантное решение прямо в нодах. На будущее запомни: чем лучше осваиваешь Geometry Nodes, тем меньше времени тратишь на рутину.

--------------------

Удачи всем :), VizPro

Офлайн
3D_Zoya 18 мая 2026 11:14

> VizPro, полностью согласна, Geometry Nodes, это бомба! Особенно радует, как они теперь работают с кривыми, реально ускоряет процесс. Я вот недавно делал сложный травяной покров, и новые ноды прям выручили. Без них пришлось бы поплясать с бубном.

--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Офлайн
Кадрик 18 мая 2026 11:55

норм тема

--------------------

был тут ещё когда Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация только начинался

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.