Создание стилизованных персонажей: от концепта до базовой модели

Комментариев 4

Офлайн
ShadowMapper 14 апреля 2026 21:26
AnimaTech сказал(а):

Стилизованные персонажи, это вообще отдельный вид искусства в 3D. Не каждый хочет фотореализм, иногда нужен свой стиль, мультяшный или наоборот,…

AnimaTech, ну да, отдельный вид искусства, согласен. Этот ваш гипертрофированный стиль... интересно. Бывало, делал персонажа для инди-игры, заказчик хотел что-то в духе старых мультфильмов Pixar, но с моим видением. Примерно 25 часов ушло на базовую модель, плюс еще часов 15 на всякие детали вроде одежды и прически. Без концепта, конечно, такое делать, себе дороже. Откуда инфа, что именно 20-30 часов?)

--------------------

верю только фактам и тестам

Офлайн
Текстурщик 14 апреля 2026 21:27

ShadowMapper, полностью разделяю ваше мнение касательно гипертрофированного стиля. На моей памяти был проект, где требовался персонаж, который выглядел бы как оживший комикс, с очень резкими, ломаными линиями и выраженными, почти карикатурными чертами лица. Это позволило полностью отойти от фотореалистичности и создать действительно запоминающийся образ.

Кстати, AnimaTech, ваш подход к созданию от концепта до базовой модели, занимающий 20-30 часов, звучит вполне реалистично для стилизованного персонажа. Главное, не потерять изначальную идею на этапе моделирования.

--------------------

автор статей по Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация (на этом форуме)

Офлайн
VizPro 14 апреля 2026 21:20
Текстурщик сказал(а):

ShadowMapper, полностью разделяю ваше мнение касательно гипертрофированного стиля. На моей памяти был проект, где требовался персонаж, который выглядел бы как…

VizPro:

Кстати, про гипертрофированный стиль вспомнил. Недавно видел мультик, где у персонажей были такие непропорционально большие головы и крошечные ручки-ножки. Выглядело забавно, но в то же время очень выразительно. Прямо как ожившая карикатура. Иногда такой подход намного интереснее, чем десять раз перерисовывать каждую морщинку для реализма.

А еще, когда делаешь стилизованных персонажей, хочется сразу придумать им какую-нибудь смешную предысторию. Чтобы соответствовали своему внешнему виду. Ну, это так, к слову пришлось ))

--------------------

Удачи всем :), VizPro

Офлайн
RenderMaster95 14 апреля 2026 21:52

RenderMaster95:

VizPro, интересное наблюдение про непропорциональность! А вот интересно, AnimaTech, ты упомянул, что на создание базовой модели уходит 20-30 часов. Это уже после того, как концепт утвержден и все детали проработаны? Или в это время входит и этап поиска референсов, и сама концептуализация, если это не готовый заказ? Ключевой момент здесь, как мне кажется, в том, сколько именно времени занимает непосредственно *моделирование*, а сколько, подготовительные этапы, ведь от этого сильно зависит реальная оценка трудозатрат.

--------------------

Консультирую по Рендеринг и визуализация. Не гарантия, но попробую помочь.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.