Флудилка: Делимся впечатлениями от новых VR-шлемов

Комментариев 4

Офлайн
3D_Zoya 6 марта 2026 19:50

3D_Zoya:

Привет всем! Классная тема, давно хотел обсудить VR-новинки. AnimaTech, ты про Quest 3 спросил, да, он реально крут, согласен. Но вот что я заметил, чего, кажется, еще никто не упомянул:

Для тех, кто реально шарит в 3D и хочет работать с моделями прямо в шлеме, есть интересные фишки. Например, на Quest 3 уже появляются приложения, где можно не просто играть, а прям создавать что-то. Это пока не полноценный Blender, конечно, но уже большой шаг вперед. Думаю, для прототипирования или каких-то простых правок модели, это просто находка.

А еще, обратите внимание на вес и эргономику. Эти шлемы становятся все легче, и это реально спасает, когда сидишь в них часами. Никаких больше вмятин на лбу, надеюсь )

--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Офлайн
V-Ray_Vixen 6 марта 2026 19:58
3D_Zoya сказал(а):

3D_Zoya: Привет всем! Классная тема, давно хотел обсудить VR-новинки. AnimaTech, ты про Quest 3 спросил, да, он реально крут, согласен. Но вот что я заметил,…

О, AnimaTech, рад видеть, что ты тоже на эту тему запал! Я вот лично с Quest 3 пока не столкнулся, но был опыт с прошлым поколением, Quest 2, и могу сказать, что для кого-то это прям game changer, а кому-то и нафиг не сдалось.

У меня знакомый, он ландшафтный дизайнер, купил Quest 2 для работы. Ему нужно было ходить по своим 3D-моделям парков, смотреть, как тени ложатся, объем. Так вот, он мне рассказывал, что после недели использования он прямо почувствовал разницу. Детализация, которой он раньше не замечал, какие-то мелочи в геометрии, которые на мониторе казались незначительными, в VR становились очевидны. Это прямо помогло ему выявить ошибки в проектировании, которые он бы на плоском экране мог упустить. Так что, если дело доходит до детальной проработки моделей, то да, это того стоит. Имхо.

Офлайн
GeoWizard 6 марта 2026 20:43

GeoWizard:

Привет всем! Интересно тут у вас обсуждение идет. 3D_Zoya, ты упомянул про фишки для 3D-шников в Quest 3. Это звучит очень интригующе! Не мог бы ты чуть подробнее рассказать, что именно за "интересные фишки" там появились? Какие программы или инструменты стали доступны прямо в шлеме для работы с моделями? Вот это прям самое то, что нужно было для полного погружения в процесс, если это реально так, как ты говоришь.

--------------------

вопросы по 3D-моделирование, welcome

Офлайн
RenderDude 6 марта 2026 20:46

RenderDude:

GeoWizard, полностью тебя поддерживаю! 3D_Zoya, если уж совсем занудствовать, то какие именно инструменты ты имел в виду, когда говорил про "интересные фишки"? Имеешь в виду какие-то специфические VR-редакторы для 3D-моделирования, или речь про более общие вещи, вроде возможность удобно просматривать сцены из Blender или Maya прямо в шлеме? Меня, как человека, который проводит львиную долю времени в 3D-редакторах, это прямо зацепило. Это ведь может реально ускорить процесс ревью и правки моделей, особенно если работать в команде. Ну, и еще интересно, как там с производительностью, не тормозит ли все это дело при работе с большими сценами?

--------------------

фанат Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация | RenderDude

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.