Как создавать стилизованных персонажей: от концепта до базовой модели

Комментариев 2

Офлайн
V-Ray_Vixen 4 мая 2026 09:21

PolyFanatic, точно подметил про определение направления. Но мало кто знает, что еще на стадии концепта стоит подумать о пайплайне. Вот прям сразу, честно говоря. Если планируется риггинг под анимацию, например, то нужно учитывать топологию сетки заранее. Нельзя просто наваять кучу деталей, а потом думать, как это все двигаться будет. Мне иногда приходится переделывать модели, которые изначально были собраны без оглядки на последующие этапы. Это, конечно, занимает кучу времени, но зато потом аниматоры скажут спасибо. А это, как по мне, бесценно)

Офлайн
VizMama 11 июля 2026 13:08

V-Ray_Vixen, ты права про топологию, но я бы добавила, художественное видение часто ломает все правила. У меня был персонаж "Лиса-наркотик" для короткометражки, так я сначала 3 дня ломала голову над edge flow, потом в сердцах сделала ретопо в стиле "как схватила", и вуаля, анимация стала живее. Иногда imperfection и есть стиль. Главное, чтоб руки не тряслись когда показываешь это комманде )) Как я ломаю топологию и почему это работает

--------------------

пишите в лс если что ))

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.