Создание стилизованных персонажей: от концепта до готовой модели

Комментариев 3

Офлайн

Привет, GeoWizard!

Ох, так знакомо это чувство, когда идея только-только зарождается! Помню, как я работал над одним стилизованным дракончиком... это было что-то! Я перерыл кучу артов, искал вдохновение буквально везде. И вот, наткнулся на старинный японский свиток с гравюрами. Там были такие... изогнутые, будто танцующие линии, и очень выразительные глаза у существ. Это прямо запало мне в душу!

Я тогда так вдохновился, что тут же начал делать наброски в своем блокноте. Пытался передать эту грацию, эту мистическую сущность, которую увидел. Это был настоящий вызов, совместить эту тонкость японской графики с объемом 3D. А потом уже перенес это в ZBrush, пытаясь сохранить эту легкость, понимаешь?

Это был такой кайф, когда из бесформенной массы начал вырисовываться этот маленький, но такой харизматичный зверь! )

--------------------

люблю когда люди делятся опытом ♥

Офлайн

Концепт, говоришь? А референсы кто-нибудь видел? Я вот сомневаюсь, что автор их вообще показывал. Просто слова: "все начинается с идеи". Ну да, конечно. А с чего еще, с готовой модели, что ли? Нужны детали, цифры, примеры. Где они?

--------------------

пишите в лс если что ))

Офлайн
VizPro 14 мая 2026 00:59

Привет, GeoWizard! Интересно следить за твоим процессом. Ты упомянул, что начинаешь с идеи и референсов. А можешь привести пример, какие именно референсы ты ищешь для стилизованных персонажей? Вот прям, какие источники используешь? Мне кажется, это один из самых сложных этапов, чтобы найти ту самую "изюминку"

--------------------

Удачи всем :), VizPro

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.