ZBrush 2026 вышел с фокусом на скорость и совместимость. Я тестировал его на скульпте дракона, 8.5 млн полигонов.
- Новый режим "Instant DynaMesh", перестроение сетки за 0.3 сек
- Поддержка плагина Spotlight с AI-анализом текстур
- Ускорение рендеров в BPR на 40%
- Теперь можно экспортировать displacement-карты напрямую в Unreal Engine 5.3
Минус: интерфейс не поменялся. Всё так же трудно найти кнопки. Но производительность, на высоте. Мой iMac M1 Pro не тормозил, хотя раньше висел на 5м полигонов.
Для скульптинга, это апдейт уровня PS4 → PS5. Обязателен к обновлению.
Комментариев 2
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.