Blender vs Maya: какой софт выбрать для 3D-моделирования?

Комментариев 2

Офлайн

SketchyJoe, ваш выбор Blender понятен, особенно учитывая его бесплатность. Но вот что меня смущает: вы упомянули, что "Blender бесплатный и Open Source, это, наверное, главное преимущество". Ну, это, конечно, здорово для старта. Однако, если говорить о профессиональной работе, например, в крупных студиях, там ведь часто используют Maya. Как считаете, насколько сильно это ограничение в будущем, если человек с самого начала заточился исключительно под Blender? И насколько легко будет перейти на Maya, если вдруг такая необходимость возникнет?

--------------------

автор статей по Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация (на этом форуме)

Офлайн
PolyFanatic 11 июля 2026 09:54

ну Текстурщик прав насчёт workflow в студиях, но мало кто знает но Maya всё ещё держит верх в rigging и facial animation, у меня был проект в 2023 году, где пришлось пересесть на Maya исключительно из-за Advanced Skeleton. В Blender такое тоже можно, но костыли и костыли )) кмк, если ты в инди-проектах или сам делаешь короткометражки, окей, а для продакшена с командой, Maya на своём )

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.