Основы 2D-анимации: плавность движения и тайминги

Комментариев 2

Офлайн
Кадрик 29 июня 2026 14:47

OldSketch, да, про 12 принципов Диснея, это прям база. Я бы еще добавил, что для плавности часто используют интерполяцию, ну типа чтобы промежуточные кадры дорисовать. В After Effects это вообще элементарно делается, есть куча настроек кривых Безье, которые позволяют прям тонко управлять скоростью движения. главное, не бояться экспериментировать с этими кривыми, чтобы найти идеальный тайминг.

--------------------

был тут ещё когда Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация только начинался

Офлайн
VizPro 10 июля 2026 19:47

Кривые Безье не спасут плохую раскадровку ) Я сначала ставлю ключи на контакты и крайние позы, потом добавляю паузы в 2–4 кадра перед сменой действия: движение сразу начинает «дышать», а не превращается в равномерную кашу

--------------------

Удачи всем :), VizPro

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.