ZBrush или Blender для 3D-моделирования: что выбрать?

Комментариев 2

Офлайн

ZBrushQueen, полностью согласен с вашим тезисом о взаимодополняемости программ. По опыту скажу, что часто эти два монстра используются в паре, и вот вам конкретный пример из моей практики.

Работал над персонажем для инди-игры. Нужно было сделать очень детализированную броню, прямо с чеканкой, вмятинами, царапинами, всё как положено. Начал в ZBrush, конечно. Там такой уровень детализации достигается на раз-два, особенно когда работаешь с высокополигональными моделями. Буквально за пару дней я вылепил всю эту красоту, каждый завиток, каждую потертость. ZBrush, это просто песочница для цифровой скульптуры, где можно творить что угодно, не думая о полигонах

А потом началась ретопология и UV-развертка. Вот тут ZBrush, честно говоря, уступает. Да, там есть инструменты, но это не его конек. Поэтому я перетащил модель в Blender. И вот уже там, используя инструменты ретопологии, я сделал низкополигональную модель которая потом была запечена с хайполи. Blender в этом плане куда удобнее, и UV-развертка там более гибкая. Так что, да, они скорее как братья-близнецы: один, для идеи и формы, другой, для доведения до ума и оптимизации. Проверено не раз.

--------------------

автор статей по Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация (на этом форуме)

Офлайн
OldSketch 10 июля 2025 16:46

OldSketch

ZBrushQueen, я тоже за то, чтобы эти программы работали вместе. Ностальгия накатила, когда вспомнил, как мы раньше пытались добиться такой детализации в ZBrush, а потом переносили всё это в другие программы для дальнейшей работы. А сейчас Blender сам по себе настолько силён, что можно и там серьёзные вещи делать.)

В моё время, если тебе нужна была сложная скульптура, без ZBrush было просто не обойтись. Никакой другой софт не давал такого ощущения работы с глиной, понимаешь? А потом, да, ты переносил модель в 3ds Max или Maya, чтобы её там "оживить" и отрендерить. Сейчас эти границы стёрлись. Blender, конечно, тоже шагнул далеко вперёд, но ZBrush остаётся королём именно скульптинга, тут спору нет.

--------------------

пишите в лс если что ))

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.