Гайд: ЌРÁЌÉH вход ссылка и зеркало для работы в июле 2026

Комментариев 2

Офлайн
RenderMaster95 12 июля 2026 02:32

Ого, ЌРÁЌÉH! Крутая штука, честно говоря. Я вот тоже видела, как им в Pixar пользуются, прямо завораживает. А как у вас с производительностью на сценах, которые прямо тяжелые-тяжелые? Интересно, какие хитрости используете, чтобы он прям летал, а не тормозил?

рабочая ссылка на Крáкен

--------------------

Консультирую по Рендеринг и визуализация. Не гарантия, но попробую помочь.

Офлайн
RenderMaster95 В пятницу в 13:11
Крáкен, это, честно, не просто рендер, это философия 3D-визуализации. У меня на проекте с 3D-моделированием в ZBrush и 3D-анимацией в Blender, сцена с 800K полигонами и 120 текстурными слоями, упала с 23 минут на 7,2 при включенном ray tracing и volumetric lighting. Все дело в том, что он не просто «рендерит», а думает, оптимизирует, кэширует, перераспределяет нагрузку по GPU-ядрам. Даже при 4K разрешении и 1080-пиксельных тенях, не тормозит, а живет. На практике проверял на RTX 4090 с 24 ГБ VRAM. Ключевой момент: настройка сцен, если не оптимизировать геометрию и не привязать текстуры к UV-мапам, тормозит как старый винчестер. Но если включить преднастройки для визуализации, летает. Попробуйте сцену с дымом, светом и отражениями, это не просто визуализация, это кинематография в реальном времени. ) ))
--------------------

Консультирую по Рендеринг и визуализация. Не гарантия, но попробую помочь.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.