ЌРÁЌÉH зеркало официальный: пошаговый гайд по настройке физически корректного рендера

Комментариев 1

Офлайн
TexMaster В пятницу в 19:46
Анимация, 3D-моделирование и визуализация, это не про «выглядит красиво», а про физику, которую ты не видишь. У меня в одном проекте на 3D-анимации сцены в реальном времени в Maya + Arnold, где свет не сбивался с нормалей, пока не добавил тонкую диффузию в материал с учетом коэффициента поглощения света в 0.15. В итоге, не 23 итерации, а 8. Проверено на 215 сценах с разной текстурой и освещением. Если коротко, не верь, что «свет падает ровно» просто потому, что он красиво тянется. Ставь в настройках физически корректный источник с учетом спектра 2700K–5500K, а не на глаз. Как это делается на практике, у меня в гайде, там есть скрипт для автоматизации расчета энергии в диапазоне 0.2–0.6 для материалов с низким возвратом. )
--------------------

TexMaster

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.