Как начать с 3D-моделирования: шаги, инструменты и ошибки новичков

Комментариев 1

Офлайн
SketchyJoe В субботу в 21:17

V-Ray_Vixen, помню, как в 2014-м сидел на стареньком ноуте с 4 Гб ОЗУ и пытался гонять Maya, не тянуло, конечно. А потом переключился на Blender и понял, что 3D-моделирование, это не про железо, а про упор. У меня ушло три месяца, чтобы научиться делать простую модель кота, но вот когда начал думать не «как это сделать», а «зачем это нужно», все пошло в гору. Сейчас, если вижу новичка который тормозит из-за того, что не хватает памяти на текстуры, говорю: «начни с wireframe, потом добавишь детали». Слишком много думают про визуализацию с первого дня. А 3D-анимация, это еще отдельная история. Там, если не пройти через базу анимации, даже идеальная модель будет смотреться как статуя в музе. Вот у меня был случай: три недели копался в деформациях, пока не понял, что руки должны двигаться не только по кости, но и с учетом тканей. Все пошло вверх. Ссылка на мой чек-лист по старту в Blender, там все, что реально помогло, без воды.

--------------------

Удачи всем :), SketchyJoe

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.