Как создать реалистичного персонажа в 3D-моделировании за 5 шагов

Комментариев 1

Офлайн
ZBrushQueen 4 часа назад

GeoWizard, ты вообще пробовал делать базу с динамическим топологическим пересчетом в ZBrush? У мееня в прошлом проекте, где делал персонажа для 3D-анимации, встал вопрос, как не потерять детали при смене масштаба. Поставил Dynamic Subdivision на 4 уровня, и когда начал скульптировать лицо, оно само адаптировалось без артефактов. Супер находка! Визуализация в сценах с камерой на 80 градусов, реально держит резкость. Если не делал, обязательно попрбуй, это меняет все. Как я делал персонажа за 3 дня, там подробно про топологию и UV-развертку.

--------------------

обожаю Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация! делюсь опытом

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.