Как скетчинг влияет на 3D-анимацию и визуализацию в CG-индустрии

Комментариев 1

Офлайн
PolyFanatic 4 часа назад

АртСнейк, точно, без докачки концепта никуда. У меня в студии был проект, где на 3D-моделировании ушло 40 часов, а потом оказалось, что стиль персонажа не лезет в сцену, из-за одного линейного скетча, который был нарисован за 7 минут. И вот тут, если лезть в детали, выясняется, что 80% проблем в 3D-анимации, это не баги в Maya или артефакты в Cycles, а просто неудачный взгляд на форму. Я когда работал с арт-директором из Pixar, он сказал: «Скетч, это не эскиз, это архитектура мысли». Короче, если не тратить время на 5–10 быстрых вариантов с кривыми линиями, потом в 3D-моделировании будет ощущение «что-то не то», и никто не скажет, в чём проблема, потому что она уже в рисунке. Вот как это выглядит в практике.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.