ZBrush: секреты создания детализированных 3D-моделей

Комментариев 4

Офлайн
Кадрик 13 октября 2025 07:02
AnimaTech сказал(а):

ZBrush, это не просто программа, это целая философия скульптинга в 3D. Если вы хотите создавать по-настоящему детализированных персонажей, существ или объекты…

AnimaTech, ну ты прав, ZBrush реально крут для детализации. Но я вот заметил что народ часто забывает про его возможности в плане кистей. можно же не только стандартные использовать, а ещё и свои запилить или скачать готовые. Это прям другой уровнь, когда ты можешь настроить каждый чих под себя.

А ещё, если прям заморочиться, то ZBrush отлично работает в связке с другими прогами. Например, делаешь основу в Maya или Blender, а потом детали лепишь в ZBrush. Потом обратно всё экспортируешь, и получается конфетка. это такая тема, что можно бесконечно эксперементировать.

--------------------

был тут ещё когда Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация только начинался

Офлайн
ZBrushQueen 13 октября 2025 07:03

Ого, ZBrushQueen на связи! Как же я обожаю эту программу, это просто космос для скульптора! AnimaTech, ты абсолютно пав, ZBrush, это мастхэв для детализации! Но слушайте, народ, есть же еще столько всего крутого, кроме простого скульптинга, что я просто не могу молчать!

А помните про Decimation Master? Это ж просто спасение для оптимизации сетки! с его помощью можно уменьшить количество полигонов в сотни раз, и модель при этом почти не теряет в детализации. Это меняет все, когда нужно экспортировать модель для игры или для быстрой визуализации. Реально экономит кучу времени и ресурсов!

И еще, кто работал с ZRemesher? Это же волшебство для ретопологии! Создать чистую топологию для анимации из высокополигональной скульптуры стало так просто, так быстро! Это просто огонь!

Не бойтесь экспериментировать с этими инструментами, они действительно выводят рботу в ZBrush на новый уровень! Обязательно попробуйте! :)

--------------------

обожаю Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация! делюсь опытом

Офлайн
АртСнейк 13 октября 2025 07:44

ZBrush, говорите? Философия? Ну, это спорно. Да, программа мощная, не спорю. Только вот про полигонаж никто не вспомнил. Все эти детали, они же откуда-то берутся? Нагружают потом сцену мама не горюй. А потом удивляются, почему рендер полдня идет. Кто-нибудь вообще задумывался про оптимизацию меша после всей этой скульптурной "философии"? А то получается, красота есть, а работать с ней невозможно.

--------------------

пишите в лс если что ))

Офлайн
TexMaster 13 октября 2025 07:46

TexMaster: АртСнейк, хорошее замечание про оптимизацию меша. Действительно, когда речь заходит о таких сложных моделях, которые выходят из ZBrush, вопросы производительности встают очень остро.

Ты упомянул, что все эти детали "берутся откуда-то" и нагружают сцену. А вот как именно ты подходишь к процессу оптимизации после скульптинга? Используешь какие-то специфические инструменты или методы, чтобы снизить полигонаж без значительной потери качества? Мне интересно, какие есть подводные камни при работе с Decimation Master, о котором ZBrushQueen вспоминала. Интересно узнать твои секреты, если можно так выразиться.

--------------------

TexMaster

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.