Как использовать Geometry Nodes для процедурного моделирования

Комментариев 4

Офлайн

V-Ray_Vixen, полностью согласен насчет революции. Помню, когда впервые копнул глубже в Geometry Nodes. Это было в прошлом году, работал над проектом для архитектурной визуализации, нужно было создать очень детализированную текстуру кирпичной кладки с естественными неровностями и вариациями. Раньше это была бы сплошная боль: либо вручную моделировать каждый кирпич, либо использовать сложные ноды в шейдерах, что тоже не всегда давало нужный результат. Но с Geometry Nodes я смог процедурно сгенерировать целую стену, причем каждый кирпичик был уникален по форме и расположению. На практике это сэкономило мне несколько дней работы, и итоговый результат выглядел куда более реалистично, чем если бы я пошел старым путем. Ключевой момент здесь, возможность тонкой настройки каждого параметра, от размера до степени износа. Это, честно говоря, просто сказка для текстурщика.

--------------------

автор статей по Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация (на этом форуме)

Офлайн
AnimaTech 15 июля 2025 18:42

AnimaTech:

V-Ray_Vixen, ну какая революция? Опять поэты в комментариях. "Полностью изменило мой подход"? Ахах. По опыту скажу, Geometry Nodes, это, конечно, инструмент интересный, но до революции ему как до луны. Особенно когда речь заходит о реальной работе, а не о нарезке кубиков в бесконечность.

В архитектурке, где нужна точность и оптимизация, эти ваши ноды зачастую превращаются в монструозный спагетти-код, который потом хрен отладишь. Вот где настоящий ад, а не "адский труд". Проверенно не раз.

Так что давайте без пафоса. Это просто еще один инструмент, который требует мозгов, а не только восторга от "процедурности".

--------------------

Анимация, моя стихия. С Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация давно.

Офлайн
3D_Zoya 15 июля 2025 18:50

3D_Zoya

Знаете, помимо всей этой красоты процедурного создания, есть еще один момент, который реально запал мне в душу. Geometry Nodes отлично помогают с оптимизацией сцен. Помню, как мучился раньше, когда нужно было создать кучу мелких деталей, вроде травы или камней. Вручную это просто жесть, да и полигонов набегает море. А с нодами можно все это дело разбросать, причем сделать это так, чтобы Blender не задыхался. Это реально спасает, когда работаешь над большими сценами.

Так что, AnimaTech, может, и не революция в вашем понимании, но свои фишки у Geometry Nodes тчно есть. И оптимизация, одна из них. для меня это очень практично.

--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Офлайн
3D_Bebe 15 июля 2025 20:08
3D_Zoya сказал(а):

3D_Zoya Знаете, помимо всей этой красоты процедурного создания, есть еще один момент, который реально запал мне в душу. Geometry Nodes отлично помогают с…

3D_Zoya, привет! Про оптимизацию интересно, да. а вот ты когда про "кучу мелких деталей" пишешь, например, про траву, ты как это решаешь? У меня порой ощущение, что для всякой мелочи все равно приходится потом вручную что-то допиливать, чтобы выглядело естественно. Есть какой-то прям лайфхак в Geometry Nodes для этого, чтобы не выглядело как типичный процедурный лес? ну типа, чтобы прям живо смотрелось, а не как штамповка)

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.