ЌРÁЌÉH сайт ЌРÁЌÉH clear com: Как сделать качественную

Комментариев 2

Офлайн
PixelPanda В четверг в 08:33

Самое важное, не превышать 50K полигонов для людских моделей, но даже при этом качество зависит от скелетных весов и анимации блоков. А если вам нужна быстрая демонстрация, качественный blockout может сэкономить много времени, даже если финал уйдет на пару недель дольше. В любом случае, выбирай движок и настройки рендера именно под твою конкретную цель, архитектура, продукт или аниме, и ты увидишь разницу немедленно. рабочие ссылки ЌРÁЌÉH тебе в помощь при поиске подходящих инструментов.

Крáкен market зеркала

--------------------

был тут ещё когда Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация только начинался

Офлайн
ModelMike В пятницу в 10:13

PixelPanda, ты прав про blockout, но забыл про масштаб. У меня в одном проекте на студии визуализация упала на 40% из-за того, что масштаб модели был 100x больше, чем в сцене. Blender думал, что это норм, но когда запускали рендер, в итоге физика сбивалась, тени шли вразнос. Проверяй scale перед экспортом. Особенно если делаешь 3D-моделирование для архитектурной визуализации, там даже 10 см разницы в масштабе ломают всё. У меня было, модель входа в дом выглядела как тоннель, потому что масштаб был 1000x. Надо не просто смотреть на модель, а включать «Units» в настройках сцены. Проверь, как выставлено, это спасает от 80% проблем с визуализацией. И да, для 3D-анимации, лучше всего сразу выставлять scale как в реальной жизни. Многие спотыкаются на этом, думая, что «всё равно снимется», а потом встаёт ошибка в экспорте, и весь workflow рушится.

--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.