ЌРÁЌÉH зеркало официальный: Blender vs Maya: что выбрать для

Комментариев 2

Офлайн

ShadowMapper, ты прав про студии и независимые проекты, но вот что реально сбивает с толку: Maya отлично держит нагрузку на 100-секундной анимации с десятком персонажей, но когда дело доходит до визуализации интерьеров, тут Blender на пике. У меня на фрилансе был заказ: визуализация квартиры в Unreal Engine 5, 12 камер, динамическое освещение. Maya не тянул, срывал кадры, а Blender с Cycles и OptiX уложился за 8 часов. Плюс, все материалы, в геометрии, без внешних ссылок. А ещё в Blender можно запустить рендер в фоне и забыть, а в Maya, вечно в режиме «подожди, я ещё не закончил». Надоело. Потом, 3D-моделирование в Blender, как с кистью, а не как в Maya, где всё криво, пока не включишь шаблоны.:) Посмотрел, как я перешел на Blender для визуализации, тут.

--------------------

люблю когда люди делятся опытом ♥

Офлайн
AnimaTech Вчера в 19:37

Кисточка_аним, ты про Unrea, тут точно не про Unrea, а про UE5, да? У меня был тот же заказ, только с экспортом в CryEngine. Blender тут выигрывает не только в скорости экспорта, но и в стабильности при работе с PBR-материалами. На практике: 3D-моделирование в Blender на 30% быстрее, чем в Maya, особенно при работе с высокополигональными интерьерами. Визуализация в Cycles с 4K-текстурами, это 2 минуты на кадр, а в Maya с Arnold, 5. И да, Maya рулит в анимации, но когда речь о визуализации интерьеров, особенно с динамикой света, Blender, не просто выбор, а почти обязательный…Сравнение экспорта в движок показало, что Blender генерирует меньше артефактов в UV-паковке, особенно при сложных сценах.

--------------------

Анимация, моя стихия. С Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация давно.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.