Блекćпрут 2fa 1blacksprut me — гайд по работе с Maya и 3ds Max в профессиональной 3D-визуализации

Комментариев 1

Офлайн
ShadowMapper В пятницу в 14:40

V-Ray_Vixen, честно, прям обидно, что в твоем гайде даже не упомянули, как в Maya и 3ds Max по-разному строится работа с кэшем анимации и симуляциями. Я в прошлом проекте в 3ds Max засел на 48 часов на симуляции пыли, потому что не понял, что в Maya можно просто выгружать кэш в Alembic с кадровой точностью, а там все по-другому. В 3ds Max, тупо включить "Cache to Disk", но потом при рендере сцена взрывается на 5000 полигонов если не почистить. А в Maya, если не выставить "Proxy" на кэше, тоже тупо зависнет. Такой фокус: в 3ds Max лучше заранее оптимизировать сцену, убирая лишние модификаторы до рендера, иначе в V-Ray будет жуткий дрейф. А в Maya, можно спокойно копать в сцене, пока не вышли в финал. Проблема в том, что в 3ds Max люди думают: "ну, раз вроде все визуально смотрится, значит, норм". А потом рендер съезжает на 8-м кадре. А еще, касательно рендеров: в Maya с V-Ray все спокойно, а в 3ds Max часто сбиваются световые кэши, если не почистить scene before render. Потерял два дня из-за этого, думал что баг в движке. А потом вспомнил, что в 3ds Max нужно вручную выставлять "Reset V-Ray Light Cache" перед каждым рендером, если сцена была изменена. В Maya, все автоматом. Так что если ты, как я, делал визуализацию с тяжелыми сценами, лучше сначала протестировать пайплайн на мелкой сцене. И да, если че, здесь у меня есть чек-лист по багам в 3ds Max, которые реально губят дедлайны.

kraken фильм 2025

--------------------

верю только фактам и тестам

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.