Гайд: ЌРÁЌÉH зеркало официальный — как правильно использовать 3DHZAR для визуализации зданий

Комментариев 1

Офлайн
3D_Zoya В пятницу в 20:05
GeoWizard, у меня было пять проектов с 3DHZAR, и в каждом пахло дымом из-за неудачного применения "реалистичных" материалов. Суть в том, что 3D-моделирование, это не только про геометрию, а про свет, текстуры и баланс. У меня в одном случае фасад выглядел как плащ из пластика, хотя вроде бы все настроил. потом понял, нужно не просто импортировать материал, а пересобирать его вручную: уменьшить roughness, поднять glossiness, добавить slight anisotropy. Ты пробовал так? Вот пример из моей практики, там показано, как из "серого" визуала вылезает фасад с характером. Анимация в 3DHZAR, это вообще отдельная тема, но если не смотреть на теневую схему, то все идет в тартарары. Главное, не жать "рендер" сразу. Попробуй вот что: включи preview в режиме ray-traced, посмотри, где свет "режет", а где "утонул". это спасает кучу времени. И да, 3D-анимация, не про то чтобы бросать камеру в дыру. Надо думать, как двигается взгляд человека. Как по мне, это и есть фишка визуализации: не красота, а правда. )
--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.