Как ускорить 3D-моделирование в ZBrush с помощью Dynamic Subdivision

Комментариев 1

Офлайн
AnimaTech В субботу в 20:33
Знаю, что ты про Dynamic Subdivision, ZBrushQueen. У меня на прошлом проекте по 3D-анимации сработало не так гладко, при высоком уровне subdivs рендер в визуализации начал «ломать» тесселяции. Оказалось, что динамическое деление не всегда синхронизируется с последующими этапами экспорта в Unreal. Пришлось вручную фиксить артефакты в ZModeler. Проверено не раз, сначала делай нормализацию, потом динамик. И да, 1.2 часа, это реально, но только если не пропускать этап «Проверка полигональности» перед финальным рендером. Посмотрел, как это делают в студиях сценографии, там даже динамик отключают на этапе экспорта.
--------------------

Анимация, моя стихия. С Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация давно.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.