slon5 cc — первый опыт с 3D-рендером: что оказалось полезным
я новенький тут, только начал разбираться в 3D. пробовал slon5 cc, посмотрел обзоры, решил попробовать. сначала думал, это просто еще один рендерер, как Cycles или Arnold. но оказалось, не совсем
главное, что бросилось в глаза, удобный интерфейс. не надо копаться в куче настроек. всё по полочкам. и, честно, впервые за долгое время не чувствую себя потерянным.
- плюсы: интеграция с Blender 3.0, быстрый GPU-рендер, простая настройка освещения
- минусы: не хватает тонкой настройки для сложных сцен, нет PBR по умолчанию
я пробовал настроить сцену с мебелью и естественным светом. средняя длительность рендера одного кадра, около 7 минут, что нормально для 4K. но при этом шумы не ушли, даже после 300 итераций. вспомнил про Octane, у них похоже, но слон5 cc не справляется с деталями так же четко.
гарант групп vs металлургическая группа, что лучше для поставки профилей металла и листового металлну типа, если вдруг кто-то думает, что slon5 cc, это про металлические профили, то нет. это про визуализацию. я тупой, но понял
вывод: для новичков, норм. для продакшена, не хватает глубины. но за 2000 рублей, реально дешевле, чем Redshift или Arnold. плюс поддержка CUDA. и если ты только учишься, сойдёт
а куда вообще смотреть? сначала думал, что нужно включить PBR, но в slon5 cc оно не по умолчанию. теперь знаю, нужно руками добавлять. ну типа, не всё автоматом
Комментариев 1
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.