3D-моделирование: мой путь от примитивов к сложным объектам

Комментариев 2

Офлайн
PolyPablo 1 сентября 2025 20:24

О, ZBrushQueen, полностью согласен! Идея, это вообще все! Я вот тоже начинал с мысли "хочу сделать вот такой вот кораблик из Звездных Войн", а потом уже начал разбираться, как это вообще делается. И знаешь, Blender меня прям покорил своей универсальностью. Да, сначала там было сложновато, но зато потом можно делать все, от моделирования до анимации! Всем советую его освоить, не пожалеете!

--------------------

учусь, расту, делюсь

Офлайн
RenderDude 1 сентября 2025 20:24
PolyPablo сказал(а):

О, ZBrushQueen, полностью согласен! Идея, это вообще все! Я вот тоже начинал с мысли "хочу сделать вот такой вот кораблик из Звездных Войн", а потом уже начал…

PolyPablo, Blender, это вообще космос, согласен. Там и моделинг, и скульптинг, и даже рендеринг свой, Cycles. Но если уж говорить про "тернистый путь", то вот помню, как я в 3ds Max пытался симметричную модель сделать, а у меня полигоны куда-то разъезжались. Ну, там, модификатор Symmetry, все дела. Казалось бы, просто, но я тогда новичок совсем был, и это был целый квест. А потом уже ZBrush открыл для себя, и понял, что для органики оно просто незаменимо. Все эти кисточки, альфа-карты, прям как лепить из глины, только в цифре. Мало кто знает, но даже в ZBrush есть свои "примитивы", правда, они там называются SubTools, и их можно модифицировать прямо на старте, прежде чем начать детализацию.)

--------------------

фанат Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация | RenderDude

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.