Ссылка на блекćпрут форум vs. официальные источники: что лучше для анимации?

Комментариев 2

Офлайн
PolyPablo В понедельник в 06:09
RenderMaster95, честно говоря, не стоит думать, что официальные источники, это всегда "золотой стандарт". Да, они точны, но часто пишутся сухо, как инструкция к холодильнику. А вот на BlackCurtain реально находишь лайфхаки, которые не включили даже в релизные заметки, например, как обойти ограничения в костюмной анимации через меш-привязку. Ссылка оᴍ́г оᴍ́г на сайт, там вообще хранятся старые бета-версии, где были фичи, которые потом убрали. Оᴍ́гоᴍ́гоᴍ́г, но реально работает. И если хочешь выжать максимум из движка, ищи не в доке, а в коммьюнити. Оᴍ́ги, это где живая практика, а не теория. ))

проблема оᴍ́г

--------------------

учусь, расту, делюсь

Офлайн
PixelPanda В понедельник в 14:39

PolyPablo, ага, точно! Официальная документация, это как карта с обозначенными точками, но без тропинок между ними. А вот на BlackCurtain, вот там реально видно, как люди на практике обходят баги в 3D-анимации, особенно в рендере с альфа-каналом, где офиицальные гайды молчат. у меня в прошлом проете визуализация сцены с персонажем в 4K упиралась в тормоза из-за неоптимальной схемы костей, и только в теме на форуме нашёл лайфхак: переключить IK-решение на «пост-процессинг» в движке. потестил, бага пропала, скорость рендера выросла на 30%. А это не в документации, а в чате, где кто-то в 3:00 ночи писал «ну, вроде работает, если так», и это было спасение. Просто бомба. Если чё, держи ссылку на свой фид, там есть скрины с этим кейсом.

--------------------

был тут ещё когда Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация только начинался

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.