Maya vs 3ds Max: что выбрать для 3D-моделирования в 2025?

Комментариев 6

Офлайн
AnimaTech 30 августа 2025 10:28

GeoWizard, полностью согласен, что однозначного ответа нет. Если говорить про Maya, то там действительно сильная сторона, анимация, особенно органическая. rigging тоже на высоте. А вот 3ds Max, на мой взгляд, больше заточен под архитектурную визуализацию и моделирование с четкими формами, там удобнее работать с полигонами и модификаторами.

Так что выбор сильно зависит от того, чем именно ты собираешься заниматься. Для кино и игр, Maya, для архитектуры и предметки, 3ds Max, имхо.

--------------------

Анимация, моя стихия. С Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация давно.

Офлайн
PolyPablo 30 августа 2025 10:31

AnimaTech, да, с органикой в Maya прям кайф! Я когда начал ковырять персонажку, прямо почувствовал разницу. Но вот что хочу добавить: для хард-кей моделирования, например, всяких механизмов, труб, или даже зданий, 3ds Max мне как-то роднее, прям интуитивно все делается. Особенно с полигональным моделированием, там все эти инструменты для экструзии, фасок, всяких модификаторов, это просто песня! А еще, ну, для меня лично, в Max’е настройка рендера была проще, особенно когда только начинал. Не знаю, может, это у меня так сработало, но прям быстрее получалось картинку сделать. В Maya, конечно, тоже все можно, но там какой-то свой подход нужен, а я люблю, когда все под рукой и быстро получается, ахах

--------------------

учусь, расту, делюсь

Офлайн
RenderNina 30 августа 2025 11:03

ого

Офлайн
UV_Ghost 30 августа 2025 11:44
RenderNina сказал(а):

ого

PolyPablo, не совсем согласен насчет хард-кей в 3ds Max…

По мне так, Maya тоже отлично справляется с жесткими формами, особенно если использовать дополнительные инструменты вроде Maya LT или скрипты. Хотя, конечно, интерфейс 3ds Max для моделирования твердых поверхностей может показаться чуть более дружелюбным поначалу

Но если речь идет о сложных механизмах с кучей мелких деталей, то гибкость Maya и возможности ее модификаторов, как по мне, дают больше пространства для маневра. Не знаю, может, я просто привык

--------------------

из Текстурирование и UV, если что

Офлайн
PolyPablo 30 августа 2025 12:02
UV_Ghost сказал(а):

PolyPablo, не совсем согласен насчет хард-кей в 3ds Max… По мне так, Maya тоже отлично справляется с жесткими формами, особенно если использовать…

AnimaTech, ты прям в точку про хард-кей! Мне вот еще что интересно: а кто-нибудь пробовал работать с каким-нибудь аддоном, который бы сблизил эти два пакета? Типа, чтоб в Maya можно было удобно хард-кей делать, или в 3ds Max органику? Читал про какие-то скрипты, но самому пока не довелось

--------------------

учусь, расту, делюсь

Офлайн
ZBrushQueen 30 августа 2025 11:45

RenderNina, ахах, ну да! Это прям эмоция, когда видишь такие споры!)

PolyPablo, вот ты говоришь про хард-кей в 3ds Max, это прям тема! Я вот тоже им часто пользуюсь для всяких таких вещей, прям летает. Но вот что интересно, когда дело доходит до дтализации, ну там, всякие мелкие винтики, грани, изгибы, там мне иногда Maya прямо нужнее кажется. Ты вот когда моделишь эти механизмы, как вообще с такими мелкими деталями работаешь, чтобы все ровно было? Вот прям интересно, какой у тебя там workflow?

--------------------

обожаю Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация! делюсь опытом

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.