Maya 2025 vs 3ds Max 2025: что выбрать для 3D-моделирования?

Комментариев 2

Офлайн
PolyFanatic 4 сентября 2025 23:51

PolyFanatic:

Согласен с Кисточка_аним, это действительно вечный спор. Если уж совсем занудствовать, то выбор часто сводится к конкретной сфере применения.

Я вот, например, когда занимался разработкой игр, активно юзал 3ds Max. Особенно для создания ассетов, всяких там сложных полигональных моделей. Там с правкой топологии и UV-развертками всё как-то быстрее получается, имхо. Ну и вообще, мне кажется, что для архитектурной визуализации 3ds Max тоже опережает.

А вот если речь заходит про сложную органику, симуляции, чисто анимацию персонажей, тут уже Maya вырывается вперёд. Её стекинг модификаторов и инструменты для риггинга, это что-то с чем-то. Помню, когда делал свой короткий мультфильм, без Maya пришлось бы туго.

Так что, кмк, всё зависит от того, что именно ты собираешься делать.

Офлайн
V-Ray_Vixen 5 сентября 2025 00:12

PolyFanatic, вот прям в точку про сферу применения! Я тоже с этим сталкивалась, когда выбирала, с чем дальше работать.

Технически, Maya всегда была сильна в анимации и VFX. Ее инструменты для риггинга и процедурной анимации, просто бомба. Чего только стоит система деформаторов или эпичные возможности симуляций в Bifrost! Я лично помню, как корпела над сложной симуляцией ткани в одном проекте, и Maya справилась на ура, хотя 3ds Max в тот момент мне казался каким-то... ну, более приземленным для таких задач.

А вот для архитектурной визуализации и моделирования статичных объектов 3ds Max, на мой взгляд, до сих пор король. Его инструменты моделирования, особенно полигонального, просто интуитивнее и быстрее для многих задач, имхо. И, конечно, для создания игровых ассетов, как ты и сказал, он часто предпочтительнее.

Так что да, выбор действительно зависит от того, что именно ты делаешь. Оба пакета офигенны, просто для разных целей. )

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.