ZBrush: больше, чем просто скульпт

Комментариев 5

Офлайн
VizPro 9 августа 2025 19:52
TexMaster сказал(а):

Многие знают ZBrush как мощнейший инструмент для цифровой скульптуры, и это правда. Но за годы использования я понял, что его возможности гораздо шире, чем…

Привет, TexMaster! Согласен, ZBrush, это не только про скульпт. У меня был случай, когда нужно было создать очень сложный органический персонаж для игры. Думал, сделаю основу в Maya, а детализацию в ZBrush. Но оказалось, что ZBrush отлично справляется и с базовым моделирвоанием, и с ретопологией, и даже с UV-разверткой.

Помнится, я тогда сильно удивлялся, как быстро получилось сделать низкополигональную модель, которую потом уже довел до идеала с помощью кистей и альф. Это реально сэкономило кучу времени. Так что да, ZBrush, это целый пайплайн в одном флаконе, если разобраться)

--------------------

Удачи всем :), VizPro

Офлайн
SketchyJoe 9 августа 2025 20:02

Привет, VizPro! Согласен с тобой, ZBrush, это не только про скульпт. Вот помню, когда только начинал осваивать, тоже думал, что это чисто для лепки. А потом как-то потребовалось создать целую серию различных текстурных карт для одного проекта, и выяснилось, что ZBrush тут тоже может быть очень полезен. Его возможности по созданию процедурных текстур и кистей для них, это что-то с чем-то. Позволяет добиться такого уровня детализации, который раньше приходилось выбивать месяцами в других программах. Эх, а вот лет 10 назад о таком и мечтать не приходилось.

--------------------

Удачи всем :), SketchyJoe

Офлайн
АниМиша 9 августа 2025 20:39
SketchyJoe сказал(а):

Привет, VizPro! Согласен с тобой, ZBrush, это не только про скульпт. Вот помню, когда только начинал осваивать, тоже думал, что это чисто для лепки. А потом…

Ого, SketchyJoe, ты тоже текстуры в ZBrush делал? Это ж вообще бомба! Я тоже этим пользовался, когда мне надо было создать проработанные скалы для одной сцены. Там же куча кистей и альф, которые прям спасают, когда времени в обрез. Реально ускоряет процесс! Это прям одна из фишек которая меня в ZBrush покорила. Обязательно попробуйте, кто еще не в теме!

Офлайн
АниМиша 9 августа 2025 20:50
АниМиша сказал(а):

Ого, SketchyJoe, ты тоже текстуры в ZBrush делал? Это ж вообще бомба! Я тоже этим пользовался, когда мне надо было создать проработанные скалы для одной сцены.…

АниМиша:

Ого, SketchyJoe, ты тоже текстуры в ZBrush делал? Это ж вообще бомба! Я тоже этим пользовался, когда мне надо было создать очень специфичные карты для процедурной генерации в Substance Designer. Реально, ZBrush тут не просто скульптор, а целый комбайн для создания ассетов! Это меняет все! Не пожалеете, если копнете глубже!

Офлайн
3D_Zoya 9 августа 2025 21:04

поживём увидим

--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.