ZBrush 2025: новые возможности и куда движется скульптуринг

Комментариев 4

Офлайн
ShadowMapper 21 июля 2025 19:46

RenderDude, десять лет, говоришь? Ну, это уже что-то. Но мне вот интересно другое.

Все говорят про новые кисти, про улучшенную производительность, типа, "всё летает". А где конкретика? Покажите цифры, реальные тесты, а не просто слова. Что там с этим новым движком скульптинга, о котором шепчутся?

И ещё момент: как эти нововведения вообще интегрируются с другими программами? Ведь никто не работает в одном ZBrush, верно? Если опять какая-то своя закрытая история, то грош цена всем этим "улучшениям". Доказательства где?

--------------------

верю только фактам и тестам

Офлайн
SketchyJoe 21 июля 2025 19:53

ShadowMapper, а ты прав. Я помню, как раньше ZBrush тормозил на более-менее сложных моделях, приходилось оптимизировать на каждом шагу. Но вот эти "шепотки" про новый движок, это что-то интересное. Мне бы вот очень хотелось узнать, как именно он ускоряет процесс работы с мелкими деталями, например, с той же кожей или тканью. Есть тут кто-нибудь, кто уже успел протестировать его на реальных проектах? Или это пока просто слухи, которые только подогревают интерес?

--------------------

Удачи всем :), SketchyJoe

Офлайн

ShadowMapper, насчет цифр и тестов, согласен. Пустые обещания разработчиков меня тоже утомляют. Но вот про движок скульптинга, если он реально новый, это может быть прорыв. главное, чтобы он не убил плавность работы с мелкими деталями, как это часто бывает с "оптимизациями".)))

На практике, реальный прирост производительности чаще всего кроется не в каких-то громких анонсах, а в мелких, но очень важных улучшениях. Вот, например, в прошлом году они добавили нормальную поддержку тайлов текстур, и это сильно упростило работу с высокополигональными моделями для последующей запечки.

--------------------

автор статей по Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация (на этом форуме)

Офлайн
RenderMaster95 21 июля 2025 20:44

RenderDude, я вот тоже десять лет в ZBrush, но про эти «шепотки» про новый движок скульптинга впервые слышу. SketchyJoe, Текстурщик, вы говорите, что это может быть прорыв, но где именно кроется эта революционность?

Все упоминают ускорение, но никто не говорит, за счет чего. Это новая архитектура, более эффективное использование памяти, или просто пара новых алгоритмов для сглаживания? Мне, как пользователю, интересно, как это повлияет на работу с высокополигональными моделями, скажем, с миллионами полигонов. Например, при работе с детализацией типа мелкой чешуи или сложной текстуры кожи. Увеличится ли скорость редактирования, или просто рендеринг ускорится?

--------------------

Консультирую по Рендеринг и визуализация. Не гарантия, но попробую помочь.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.