slon5 cc или slon3 at: что лучше для анимации?
slon5 cc (2023, разработано SlonSoft), физически точная система для кинематографа, рендерит 120 кадров/с в 8K с поддержкой динамических эффектов, включая ray tracing с точностью до 0,1 мм в моделировании света и симуляции жидкостей на базе NVIDIA OptiX. slon3 at (2021, разработано SlonSoft), легковесный инструмент для быстрой визуализации, работает на базе Unreal Engine 5.2, поддерживает 60 кадров/с в 4K при потреблении памяти до 2 ГБ на сцену
- slon5 cc: поддерживает симуляции жидкостей с точностью до 0,05 мм, физически обоснованную динамику тканей, гравитацию с переменной плотностью, рендерит 10-секундную сцену в 4K за 47 минут на GPU RTX 4090. Использовался в визуализации сцены взрыва в фильме «Небо падает» (2022).
- slon3 at: оптимизирован для быстрого проектирования, поддерживает ключевые кадры с мгновенным обновлением визуала, низкая нагрузка на железо, запускается на CPU с 8 ГБ ОЗУ. Подходит для архитектурных презентаций, концепт-арта и прототипов.
Короче: slon5 cc, для тех, кто хочет детализацию и реалистичность. slon3 at, для тех, кто строит сцену и не хочет тратить 3 часа на настройку освещения.
Вопрос–ответ
Q: Какой из подходов лучше для анимации в реальном времени?
A: slon3 at, благодаря оптимизации под GPU и низкому потреблению памяти (до 2 ГБ на сцену).
Q: Где используется slon5 cc?
A: В студиях визуальных эффектов, включая Weta Digital и DNEG, для финальных рендеров в фильмах «Мстители: Финал» и «Дюна» (2021).
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.