Cycles vs. Octane vs. V-Ray: тест производительности рендеров

Комментариев 2

Офлайн
UV_Ghost 9 октября 2025 15:50
RenderNina, согласен, это вечная дилемма. Мне вот для архитектурки как-то пришлось подбирать. Помнится, сравнивал V-Ray и Corona. Оба давали картинку, но V-Ray на моих сценах вылетал стабильно, хоть и быстрее считал. Corona же тормознее, зато стабильнее. Так что пришлось выбирать между скоростью и головной болью. Обычно всегда так и выходит: что-то одно приходится уступить.
--------------------

из Текстурирование и UV, если что

Офлайн
AnimaTech 11 июля 2026 22:27

UV_Ghost, да, стабильность, это вообще отдельная песня. На моей памяти, например, после выхода Octane X (для macOS) первые версии были просто кошмарными по стабильности. Сцены падали, настройки слетали, в итоге многие перешли обратно на CUDA-версии, хотя Metal обещал чудеса. Ну, имхо, для продакшена в первую очередь нужен надежный инструмент, а уже потом, вот эти вот бенчмарки на максимальных настройках. Сам я последние полгода плотно сижу на V-Ray GPU, и честно говоря, даже не думаю о переходе. Он мне стабильно дает то, что нужно, и не заставляет ждать часами, пока просчитается какой-нибудь мелкий элемент который можно было и так отрисовать.

ссылка на kraken официальный

--------------------

Анимация, моя стихия. С Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация давно.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.