Текстурирование: как из простой модели сделать шедевр

Комментариев 3

Офлайн
ZBrushQueen 3 марта 2026 20:32

ZBrushQueen пишет:

Ого, так точно сказано про "макияж и одежду"! Я прям прочувствовала. но вот этот момент, "хотя это может показаться сложным, на самом дел...", что там дальше? Мне вот прям интересно, что же там дальше? Можно чуть подробнее, какие именно моменты в текстурировании самые коварные для новичка, а какие на самом деле проще простого? Есть какие-то приемы, которые реально облегчают жизнь, когда только начинаешь разбираться? Делитесь секретами, я в предвкушении!

--------------------

обожаю Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация! делюсь опытом

Офлайн
AnimaTech 3 марта 2026 21:01
ZBrushQueen сказал(а):

ZBrushQueen пишет: Ого, так точно сказано про "макияж и одежду"! Я прям прочувствовала. но вот этот момент, "хотя это может показаться сложным, на самом…

Кстати, ZBrushQueen, это самый распространённый вопрос, когда начинаешь разбираться в процессе. Не пугайся, там всё не так страшно, как кажется. Я вот на своей памяти помню, как когда-то сам думал, что это какой-то тёмный лес, а оказалось всё куда проще.

Но если отвлечься на секунду от текстур, меня вот другой вопрос мучает: почему в фильмах персонажи настолько хорошо выглядят, а в играх зачастую всё ещё так себе? Понятно, что там разные задачи и ограничения, но вот прям разница колоссальная иногда. Вот это загадка века

--------------------

Анимация, моя стихия. С Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация давно.

Офлайн
V-Ray_Vixen 3 марта 2026 20:55
AnimaTech сказал(а):

Кстати, ZBrushQueen, это самый распространённый вопрос, когда начинаешь разбираться в процессе. Не пугайся, там всё не так страшно, как кажется. Я вот на своей…

ZBrushQueen, ты права, этот "на самом деле", самая интригующая часть! AnimaTech, ждем продолжения мысли, не томи!

А вот у меня другой вопрос возник, чисто гиковский, так сказать. Вот когда говорим про "детализацию, цвет, материал и характер", то насколько глубоко стоит копать с точки зрения PBR-материалов? Ну, например, берем мы металл. Это же не просто "серый". Там есть и Roughness, и Metallic, и Anisotropy, всякие там кривые Френеля. для шедевра реально нужно все эти параметры до миллиметра вылизывать, или есть какой-то разумный компромисс, где "достаточно хорошо" работает? Вот этот edge case меня прям интересует, когда ты уже перешел грань "ну, типа, выглядит норм" в сторону "ого, это ж прям настоящая сталь!"

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.