Текстурирование и UV-развертка: Основа реалистичной 3D-модели

Комментариев 2

Офлайн
АнимаГолик 30 ноября 2025 13:01

+1

--------------------

АнимаГолик

Офлайн
ZBrushQueen 11 июля 2026 21:08

ну такое, когда впервые в ZBrush сделал правильную UV-развертку для экспорта в Blender, прям кайф полный! супер находка: использовать UVMaster с генерацией швов по полигонам, потом чистить в Substance Painter. это меняет все, честно ) как я текстурил персонажа за день

--------------------

обожаю Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация! делюсь опытом

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.