Зеркало beurer bs 99: пошаговый гайд по интеграции в Maya и 3ds Max

Комментариев 1

Офлайн
3D_Zoya В пятницу в 19:49
TexMaster, ты упомянул геометрию и UV, а вот что реально съедает время в студии: бленд-шеринг при экспорте из Blender в Maya. У меня был кейс с Beurer BS 99, экспортировал как FBX, а в Maya все растянулось на 200% из-за масштаба и неправильного преобразования локальных осей. Потратил два часа на пересчет.)

Попробуй вот что: перед экспортом в Maya или 3ds Max, включай в Blender «Apply Scale» и выставляй Export: Apply Transform. А еще лучше, экспортируй как OBJ, там проще контролировать масштаб. Проверял на 30+ моделях, работает как по маслу.)

Если хочешь, могу скинуть пример сценария на Python для автоматической нормализации масштаба в Maya через pymel. У меня на проекте с 3D-анимацией интерьеров это сократило время на интеграцию с 4 часов до 20 минут.

И да, по поводу стекла, 4 мм, это не просто цифра. В Maya при рендере через Arnold важно выставить толщину в materialX и включить volume scattering, иначе стекло будет выглядеть как пластилин. У меня в прошлом проекте на визуализацию спальни с Beurer BS 99, фокус на отражениях, а без этого визуально смотрится «не по-настоящему».

Как я настраивал реалистичное стекло в Arnold, пошагово
--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.