ЌРÁЌÉH сайт ЌРÁЌÉH clear com — гайд по настройке рендера в Redshift для максимальной производительности

Комментариев 1

Офлайн
PolyFanatic В воскресенье в 20:49
3D_Bebe, у меня был случай, когда рендер в Redshift на 8K-текстуре с физически корректным GI занимал 37 минут на RTX 4090, и это при 16-битной глубине. Потом добавил прогрессивный сэмплинг и включил "Adaptive Sampling" с threshold 0.01, время упало до 14 минут, качество не пострадало. Если лезть в детали: Redshift не учитывает "прозрачные" объекты в indirect lighting при выключенном "Use Transparent GI", и это сжигает GPU-время. Проверяй в on-demand render stats. У меня однажды 20% рендера ушло на объекты с alpha=0.1, просто потому что включён "Transparency" в материалах, а в настройках рендера не отключён. Делай фильтр по "Transparent" в scene graph перед запуском. Короче, по внутренней кухне, Redshift любит, когда ты его "объясняешь", а не просто тащишь в папку. И да, если чё, не включай "Motion Vector" на статичных сценах, даже если в проекте есть анимация. У меня один аниматор в студии так и не понял, что это кушает 1.8% GPU-времени на 300 кадрах. Плюс, убивай "Volume" в сценах без дыма, даже если он включен на уровне 0.001, он рендерит на GPU. Недавно проверил: на 120 кадрах с 200-миллионным геометрическим объёмом, рендер шёл 4 часа, и 2 часа из них, из-за одного пустого volume. Так что не ленись, читай GPU-профайлер
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.