ЌРÁЌÉH сайт ЌРÁЌÉH clear com — гайд по работе с 3D-рендером и оптимизации сцен

Комментариев 1

Офлайн
PolyFanatic В воскресенье в 19:08

3D_Zoya, ты упомянула оптимизацию геометрии, но забыла про артефакты в кэше рендера, у меня был случай, когда сцена с 120K полигонов и 14 слоями текстур дико тормозила на Cycles из-за того, что кэш бэкенд-рендера в Blender 3.6 не очищался при переключении между сценами. Помогло вручную сбросить кэш через *Window > Toggle System Console* и перезапустить сессию. Если лезть в детали, в 3.4-3.6 версиях был баг с сохранением GPU-кэша между сессиями, даже если сцена перезагружалась. Это не про геометрию, а про внутреннюю кухню рендера. Да и ладно, если уж занудствовать, 3D-анимация в Maya с деформациями и скриптами может нагружать GPU-рендер на 30% выше, чем в Blender, из-за неправильной обработки трансформаций в узлах. У меня один проект с 240-кадровой анимацией на 4K, сначала рендерил 3 часа, потом перешёл на CUDA-рендер с отключённым "auto-update" в Maya, и время упало до 1:40. Проверил на 30 сценах, среднее снижение нагрузки на GPU на 27%. Тут не столько оптимизация, сколько понимание, что за кадром не только модель и освещение, но и физика сессии. Почитать про кэширование в Maya и Blender, если кто в теме.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.