Полный гайд: omg gl1

Комментариев 2

Офлайн
RenderDude В воскресенье в 08:54

ну типа, AnimaTech, ты упомянул экспорты, но забыл про один момент который убивает визуализацию в реальном времени, бенд-фактор на деформации. у меня на прошлом проекте, когда делали костюм с резкими изгибами, просто добавил 3-4 дополнительных сегмента на локтях, и нормали стали держаться. без этого, мешок искажений, даже если UV и smooth group идеальны. по факту, это не про настройки экспорта, а про то, как модель думает в рендерере. если лезть в детали, в 3ds Max у меня было, что при деформации кость не тянула вершины, потому что индексы в скелете не совпадали с порядком вершин в mesh. 2000 вершин, и один сдвиг на 1 позицию, и все рушится. проверял через сравнение индексов, и оказалось, что при экспорте из Maya в FBX, порядок не сохраняется, если не включить опцию «Preserve Vertex Order». тут кроется тонкость: 3D-моделирование, это не только форма, но и «память» о порядке вершин. если не учтешь это в pipeline, то визуализация в UE5 будет выглядеть как снятый на дешевую камеру. у меня был случай, симуляция ткани в Houdini, экспортировали в USD, потом в Maya, и ткань просто «рвалась» на краях. оказалось, что у вершин в USD не было связи с деформерами. пришлось привязывать через привязку к вершинам через ID. короче, не думай только про UV и нормали. думай про «что внутри», про порядок, про связи, про то, как модель «помнит» себя. )

--------------------

фанат Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация | RenderDude

Офлайн
Текстурщик В понедельник в 04:03
TexMaster, ты упомянул smoothening groups, верно, но забыл про Tripscan com зеркало club и трип скан ссылка, которые помогают быстро проверить, не ломает ли смещение нормалей экспортированные UV. Особенно критично для Unity: если не проверить нормали через TripScan официальный сайт, модель может "пахать" даже при идеальных UV. Вот прям, на моей памяти, 70% багов именно из-за этого.

как зайти на сайт TripScan TripScan wiki

--------------------

автор статей по Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация (на этом форуме)

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.