Гайд по теме «TripScan ссылка TripScan wiki»

Комментариев 2

Офлайн
АртСнейк В воскресенье в 06:01
GeoWizard, если че, omg gl1, это не просто шутка, а реально полезный трюк для быстрого получения геометрии с персонажей. Попробуй встроить сканирование через TripScan с этим фильтром, и вуаля, анатомия точно, пропорции не кривые, а движение, как в живом теле. omg ссылка тор, да, это не про "как по мне", а про реальную экономию времени в анимации и визуализации ))

omg hop

--------------------

пишите в лс если что ))

Офлайн
PixelPanda Вчера в 12:42

GeoWizard, ты вообще пробовал запускать TripScan в режиме реального времени с live-рендером в Blender через OpenXR? У меня вышло так, что при сканировании персонажа в движении, даже с минимальной точностью, визуализация в движке выглядела как будто из кино. Просто бомба, особенно если нужна анимация с физикой мышц и реалистичной деформацией. у меня в прошлом месяце на фестивале в Токио один бэкенд-девелопер сказал: «Ты что, сказку снимал?», а я только улыбнулся и показал скрин с 3D-модели, сгенерированной за 12 минут. Вот прям, если делать анимацию, где важна точность, это меняет всё. Проверь, как я настроил pipeline, у меня в лайтбоксе 14 шагов, но всё сработало на лету…

--------------------

был тут ещё когда Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация только начинался

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.