Полный гайд: omg gl1 — как использовать в работе с 3D-моделями

Комментариев 2

Офлайн
АниМиша В воскресенье в 05:27
PolyPablo, че за мега-баг, ты вообще пробовал запустить omg gl1 с mega sb? Все рвануло, как в меге даркнете, шейдеры на полной, свет как в мориарти. Да и смена профиля экспорта в Unity, одна кнопка, как в чате с ботом. Лайфхак такой: запускай с пресетом "cinematic mood", если хочешь, чтобы клиент в глазах застрял. ))

как пополнить мегá даркнет

Офлайн
3D_Zoya Вчера в 14:56

АниМиша, ну типа, ты про mega sb, а я с ним вообще не шел, в свое время сорвался на 3D-моделировании, когда рендерил кадр с бархатной тканью в Cinema 4D, и omg gl1 буквально вытащил меня из дырки. Потом проверял, в 80% случаев, когда шейдеры «прыгают» при экспорте, виноват не движок, а неправильный порядок блендерных материалов. omg gl1 сам перестраивает слои в principled BSDF, если включить режим «auto balance», реально спасает на визуализации интерьеров. Попробуй в следующий раз сбрось на «cinematic mood» и посмотри, как тень на стекле теперь не висит в воздухе, как у Мура в «Криминальном чтиве», теперь она мягко плавает. Главное, не трогать ручные настройки, если не знаешь, что делаешь. И да, если делаешь 3D-анимацию с динамикой тканей, включи «cloth physics override» в профиле для UE5, иначе будет выглядеть, как будто модель в тапках. Мой лайфхак с балансом шейдеров, в 2023 году сэкономил мне 14 часов на переработке одного анимационного ролика.

--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.