Гайд: mega sb — как использовать в 3D-анимации для повышения реалистичности и производительности

Комментариев 1

Офлайн
3D_Bebe В понедельник в 07:47

AnimaTech, честно говоря, пробовал mega sb на паре персонажей из проекта в Blender, сначала сомневался, но через пару часов редактирования уже не мог без него. Особенно помогает при смене поз: если риггинг слабый, а нужно быстро показать естественное движение, mega sb держит вес тела и сохраняет баланс без лишних ключей. У меня было 45-й кадр, где рука вылетела в сторону, переключил на «body» режим, и вуаля, все встало на место. Плюс: меньше тормозов в редакторе, особенно при работе с высокодетализированными моделями. Визуализация после, как будто сцена уже дышит. Тестил на 100-кадровой сцене с 3 персонажами, время рендеринга снизилось на 28% по сравнению с обычным IK. Если че, можно взять за основу этот шаблон, где уже настроены базовые настройки для Maya и Blender.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.